מה קורה כשהשחקן מסרב להרוג? מספר גדל והולך של אנשים מגלים את התשובה לשאלה זו, מוצאים דרכים חדשות לנצח משחקים ולהתריס עם כוונותיהם של מפתחים באמצעות התנערות מאלימות.
ראה מציאות מדומה קשורה תשנה את אופן החשיבה שלך על אלימות גרנד גניבה אוטומטית והברשת ההיסטוריה איך משחקים כמו המתים המהלכים הופכים אותנו לפילוסופי כורסא נדרש רק חיפוש שוטף דרך YouTube כדי למצוא הפעלות משחק המוקדשות לעיסוק במשחקים מבלי לנקוט באלימות. פציפיסט שכותרתו בואו ננגן או ריצות ללא הריגה, הסרטונים האלה מתמקדים בנגינת כותרים פופולריים מבלי להרוג דמות או אויב אחד שאינו ניתן להשמעה. כזה הוא המקרה בסדרת הפציפיזם המודרני: Call of Duty של האמן קנט שיילי, שם הוא החליט לשחק
כיצד לראות את היסטוריית החיפושים של
כבר קראתי על משחקים שתוכננו להשלמה מבלי להרוג אף אחד, כגון נפילה: ניו וגאס והמקור דאוס אקס , היא אומרת לי באמצעות דוא'ל. שניהם משחקים שמתגאים בטווח החופש שהם מציעים לשחקן, ולכן תהיתי אם אפשר לעשות זאת במשחק כמו לחימה מודרנית , שנועדה להיות חוויה הרבה יותר לינארית.
מונע על ידי סקרנות, שיילי התחילה לגבש אסטרטגיה שכללה התחמקות מאש האויב, דחיפת שחקנים והצעת זמן מספיק כדי לאפשר לבינה המלאכותית לכבות את האופוזיציה. זה היה קל יותר לומר ממה שנעשה, עם זאת, בגלל מספרם העצום של אויבים על המסך, כמו גם הכפייה לירות חזרה.
בעל נשק שנמצא כל הזמן מולך וחדר אויבים שיורים לעברך מכל הצדדים מקשה שלא ללחוץ על ההדק.
אם יש לך נשק שנמצא כל הזמן מולך וחדר אויבים שיורים לעברך מכל עבר, קשה לא ללחוץ על ההדק, אבל עם קצת תרגול התאמתי את סגנון המשחק שלי להיות יותר הגנתי, הוא אומר. פיתחתי גם אסטרטגיות חדשות שהתבססו על דחיפת חברי לקבוצת הבינה המלאכותית להתקדם ולקחת זריקות שנועדו לי, כמו לדחוף אותם מהכיסוי ולרוץ קדימה דרך קו האויב כדי שבני ברית שלי יופעלו לעלות למעלה. השתמשתי גם בקונסולה של המשחק כדי להסיר את דגם האקדח ואת הכוונת מהמסך, כדי לתת לעצמי תחושת פגיעות גדולה עוד יותר ולהביא את עצמי למצב הנפש הנכון כדי לשרוד.
פשוט אדם נורמלי בעולם היפר-אלים
סקרנות היא לא הסיבה היחידה לכך ששחקנים מנסים לנצל את זה. מניע נוסף הוא להועיל לחוויית משחק התפקידים ולקדם דרכים אלטרנטיביות לעיסוק בעולם המשחק. זה המקרה בסדרת הווידיאו GTA Online של ג'רמי מתיס, שם הוא משחק בתפקיד אדם רגיל שהושתל לגרסתו המעוותת של רוקסטאר לארצות הברית.
האם אני יכול לקבל קיק במחשב הנייד שלי
התחלתי את הסרטונים של Grand Theft Auto Pacifist בעיקר כניסוי, אומר מתיס. משחקי וידאו מציעים אפשרות לחקור עולמות חדשים כאנשים חדשים, ורציתי לחקור עולם אלים כאדם שליו. רציתי לבדוק את הפוטנציאל. רוב המשחקים מרתיחים אקדח ליד האווטאר שלך, אתה מצטמצם למצב של בעלי חיים לצוד או למות ושלווה לא ממש רלוונטית. אבל גניבת מכוניות מקצועית תמיד השאיר מקום קטן להתנועע למעללים לא אלימים, ורציתי להפיק את המיטב מאלה.
חשוב שאף אחד לא יחשוב שאני דוגל באי-אלימות אוניברסלית או באיסור אקדחים במשחקים או משהו כזה. אני חושב שלשחקנים יש זכות לחקור רעיונות, ומוות במשחקים הוא אי הנוחות במקרה הרע. זה לא קשור לצנזורה, או להפגין או לשנוא אנשים שמשחקים אחרת ממני. מדובר בלקחת על עצמו את תפקיד פרנסיסקו, אדם 'נורמלי' בעולם היפר-אלים, ולנסות לשרוד למרות זאת.
מדובר על קבלת תפקידו של פרנסיסקו, אדם 'רגיל' בעולם היפר-אלים, ולנסות לשרוד למרות זאת.
כמו כן, מבחינת קייל הינקלי (הידוע בשם הערוץ המוזר שלו), הרעיון לקדם דרכים לשחקנים להרחיב את האפשרויות שלהם היה גורם מכריע מדוע בחר לשחק. פולאאוט 4 באופן זה. כשהעמיס את המשחק, הוא הציב לעצמו את האתגר ליצור דמות פציפיסטית שתאפשר לו להשליםפולאאוט 4הקמפיין מבלי להשתמש באלימות - משימה שתתגלה קשה מאוד בהתחשב ביעדי המשימה הצרים של התואר.
במקור שמעתי את זה פולאאוט 4 לא תוכנן מתוך מחשבה על פציפיזם, שהיה סטייה משאר הסדרה, הוא מסביר. הניסיון שלי עם הושמט הראה לי, מעל לכל, שאפשרויות יצירת הדמויות של בת'סדה הן כה עצומות שאפילו הן לא יודעות איזה סוג של דברים אפשר לעשות. החלטתי איפוא שאפתח מיד בחיפוש אחר מסלולים פציפיסטים ברגע צאת המשחק.
עמוד הבא