מאת ג'ורדן אריקה וובר
ממחבואים ועד ריגול ועד פאזלים, ברור שאנחנו מוצאים כיף בחיפוש חזותי. אולי יש הסבר אבולוציוני - אבות קדומים שבילו יותר זמן בחיפוש אחר גרגרים וזאבים היו בסיכון גבוה יותר לשרוד ולהעביר את הגנים שלהם. תהיה הסיבה אשר תהיה, אנו אוהבים להציץ בזירת יעדים. עד כדי כך שהפכנו את הבילוי לסדרת ספרים ארוכת שניםהיכן וולי?(או בארצות הברית,איפה וולדו?), ולא הרבה זמן אחר כך למקבילה הדיגיטלית שלהם: משחקי אובייקט מוסתר.

מעצב המשחקים הניסויי אדריאן דה ג'ונג יצר משחק אובייקטים מוסתרים כמעט במקרה, הודות לתגובה זורקת למאייר סילבן טגרוג בתערוכת הסיום שלו. אמרתי לו בצחוק, 'הא, סגנון אמנות מגניב. אנחנו צריכים לעשות משחק ביחד, 'אומר דה ג'ונג, והוא התייחס אליו ברצינות מעטה ממני.
טגרוג מעולם לא הכין משחק וידאו, אך דה ג'ונג - שעבודתו הקודמת ראתה אותו משתף פעולה עם הבלט הלאומי ההולנדי למשחק ריקודים.מוגבלת- לא התבאס. הוא הרכיב אב טיפוס, ומהר הם מצאו את הכיף.
הרעיון הראשוני היה, כלשונו של דה ג'ונג, עולמו של סילבן בשילוב עם מעיןאיפה וולדו?-משחק כמו, אבל מעל שנתיים וחצי אנשים נסתרים התפתח לסוג חדש של משחק אובייקטים מוסתרים, שעם התלקחות דה-ג'ונג המצאתית בדרך כלל, ריענן את ז'אנר אותו הפופולרי אך האופייני.
הודות לטגרוג, ההבדל הברור ביותר ביןאנשים נסתריםומשחק האובייקט הנסתר שלך במילואים הוא האסתטיקה הוויזואלית. אין כאן כובעי בובל אדום-לבן; למעשה, למשחק אין צבע בכלל. בניגוד לרוב משחקי האובייקטים הנסתרים, שבדרך כלל מורכבים מסדרת תמונות סטילס בסביבות קטנות יחסית - פינת החדר, גינה, שולחן כתיבה יחיד - קבורה בבלגן של חפצים צבעוניים,אנשים נסתריםלוקח את הנגן דרך כמה סצנות שוקק לבן ושחור שלעתים קרובות גדולות מכדי להתאים למסך אחד: יער, מדבר, שכונה שלמה.
בשלב מוקדם, דה ג'ונג השתעשע במשך חודשיים-שלושה בייצור פרוצדורלי, ותכנת את המחשב ליצירת רמות בעצמו על ידי ביצוע כללים מסוימים, אך הבין שיידרש הרבה יותר משאבים בכדי לגרום למחשב ליצור רמות עם אופי כה רב. יצירת הרמות ביד מגבילה את כמות התוכן במשחק - דה ג'ונג מעריך שייקח לשחקן שמונה עד עשר שעות למצוא כל מטרה, וזה בקושי חוויה ניתנת להחזרה - אבל הם תמיד יכולים לשחרר עדכונים שמוסיפים רמות נוספות, אולי בהתחלה בחינם ואחר כך בהרחבות בתשלום.
כיצד לבדוק את המספרים החסומים
מכיוון שדה ג'ונג וטגרוג הבינו את הדרך הטובה ביותר להגיע לרמות אלה, היו להם אנשים שמשחקים את המשחק כדי לראות מה ירד טוב. פופולרית במיוחד הייתה היכולת להשפיע על חלקים מהסביבות על ידי לחיצה או הקשה על חפצים מסוימים, פתיחת דלתות או הוצאת דברים מעצים. לאט לאט גילינו שאינטראקציה היא באמת מצחיקה, אומר דה ג'ונג. כנראה שאין שום דבר בעולם שעושה את זה כרגע, איזה סוג של פוצץ לי את הראש. כמו, יש כמה משחקים של אובייקטים מוסתרים שאתה יכול לגרור אבן. זה ככל שחיפוש תמונות הולך מבחינת אינטראקציה. אז הייתה שם הזדמנות ענקית לעשות משהו ייחודי באמת, והרגשנו שזה מוסיף משהו.
כיצד להוסיף משחקים על מחלוקת - -
משמיע קולות פה מצחיקים
כמובן, ברגע שמבחני הפלייסט הבינו שהם יכולים לתקשר עם כמה אובייקטים, הם ציפו שהכל יגיב בצורה כלשהי ללחיצות החקירה והברזים שלהם. זה באמת הרגיש בעינינו שזה הכל או כלום, אומר דה ג'ונג. ולכן החלטנו פשוט לעשות הכל. במשחק המוגמר, רבים מהאובייקטים בכל רמה הם אינטראקטיביים, וכמעט הכל מתגמל לפחות את הנגן הסקרן בסאונד.
זכיתי בפרס האודיו הטוב ביותר, שזה כמו 'מה לעזאזל?'
הצלילים שלאנשים נסתריםהם סוג מיוחד של פינוק: כל אחד מהם מגיע מפיו של דה ג'ונג עצמו. זו גישה גולמית שתואמת היטב את האסתטיקה החזותית המינימליסטית, אבל זו לא הייתה הכוונה המקורית: זה התחיל בתחילה כדבר הכי קל לעשות, מסביר דה ג'ונג. הייתי זקוק לצלילים ולעתים קרובות אני מוצא את הצלילים החינמיים שאתה יכול למצוא באינטרנט נורא. וכך עשיתי את זה, והייתי כמו, 'אה, יש לזה איזה סגנון מוזר, פאנקי ומגניב', אז המשכתי לעשות את זה. ודה ג'ונג לא היה היחיד שאהב את הסגנון הזה: למעשה הייתה ריבת משחק בה עשיתי את זה, וזכיתי בפרס השמע הטוב ביותר, שהוא כמו 'מה לעזאזל?'
מעצב הקול מרטין קוואלה (טסלגרד, בין השינה), שעבודתו פועלתאנשים נסתריםכאשר הוא שולט בצלילים שהפיק ג'ונג, יכול להיות שיש הסבר: מכיוון שהוא ככל הנראה אומר לדה ג'ונג, הקול האנושי הוא אחד הכלים הרבגוניים ביותר שאנו מכירים. אז דה ג'ונג קנה לעצמו מיקרופון מקצועי והמשיך להשתמש בקולו כדי להביא אופי לבעלי חיים, ירקות ומינרלים כאחד, החל מדלתות חריקות וכלה בתנינים נאנחים - האהובים עליו ביותר. (כששאלתי מדוע התנין נאנח, דה ג'ונג אמר טוב, מדוע לא?)
מבחינה חזותית ושמיעתית,אנשים נסתריםעומד בנפרד ממשחקי אובייקט מוסתר אחרים. אבל דה ג'ונג מעריך שההבחנה הגדולה ביותר שלה היא מכנית: הרמזים שמופיעים כאשר אתה לוחץ על אחת המטרות שלך בסרגל בתחתית המסך. הנחש הגדול הזה הוא סורק בוש אמיתי, קורא אחד ברמה הראשונה, מעודד את השחקן להסתובב בשיחים האינטראקטיביים, דוחף הצידה את העלים כדי למצוא את הנחש שבתוכו.
זה למעשה, אני חושב, גם חצי מהכיף, אומר דה ג'ונג. כי אם תקרא את אחד הרמזים, תמציא בראשך את הסיפור הקטן הזה בו הוא נהיה הגיוני איפה הדמות צריכה להיות, ואז אתה מתחיל לחפש את זה, ומתחיל להסתכל על העולם דרך עיניים אחרות. כפי שדה ג'ונג מציין, רוב המשחקים האובייקטים הנסתרים הם חזותיים בלבד, כל מטרה היא רק תמונת סטילס לזיהוי בתוך התמונה הגדולה יותר.
אנשים קטנים על המסכים
למשחקי אובייקטים מוסתרים יש קהילה מקוונת מבוססת, המתפשטת בעיקר סביב פורטלים חופשיים למשחק כגון דג גדול , Pogo.com ו 247. מוסתר . דה ג'ונג היה צריך לחשוב האם הוא רוצה להתמקד בפנייה לציידים מושבעים אלה, או לפנות לקהל רחב יותר - החלטה שלדבריו נעזרת בעובדה שביג פיש ייקח לפחות 50% מההכנסות אם הוא פרסם אותו באתר.
ראה קשורים כיצד מזל'ט יעצב מחדש את הערים שלנו? בפנים ועלייתם של משחקים קצרים כיצד משחקים כמו המתים המהלכים הופכים אותנו לפילוסופי כורסא
כיצד לבדוק אם יציאה פתוחה לחלונות
להתמודד עם סוג נגן כללי יותר ב- Steam או ב- App Store אולי פירושו דיג בבריכה גדולה יותר, אך דה ג'ונג בטוח שהאהבה האוניברסלית למצוא דברים פירושה שאנשים יאהבו את המשחק: אני חושב שיש קצת כיף אוניברסליאיפה וולדו?אוֹהיכן וולי?שאני חושב שרובנו כבר יודעים.
אמונתו באותו כיף אוניברסלי מסבירה את החלטתו של דה ג'ונג לקבלאנשים נסתריםתואם לטלוויזיה של אפל, כמעט לא מכשיר גיימינג מיינסטרימי, אבל כזה שפותח אפשרות למי שרק לעתים רחוקות קונה משחקים להיתקל במשהו שחבר או בן משפחה משחק. מתברר שזה ממש כיף לחפש מטרות יחד עם מישהו אחר, אומר דה ג'ונג, ולמעשה זו הדרך היחידה ששיחקתי את המשחק עד כה, כשהצצתי למסך מחשב נייד עם חבר.
עם זאת, זה מרגיש כמו משחק נייד, ודה ג'ונג מסכים. אני חושב שזה משחק הכי טוב במכשירים ניידים, כי זה ממש נחמד להיות מסוגל לגעת במשהו, הוא אומר. טביעות האצבעות במחשב הנייד שלי - מששכחתי שה- MacBook Air שלי לא עובד כמו אייפון - יכולות להעיד על התחושה המישושית הזו. כמו איפה וואלי? ספרים מילדותי, זה גם משחק נסיעות נהדר.
הם צריכים לשחק איזה משחק בזמן שהם בשירותים
באשר לאותם שחקנים מסורתיים יותר אשר עשויים להיות נוטים לבטל את סוגי המשחקים שנמצאו בביג פיש, דה ג'ונג חושב שניסיונו להביא איכות לז'אנר זה יאהב: גיליתי שהרבה אנשים מוצאים את זה מרענן בכך שהוא יכול להיות חמוד מאוד. אין שם תוקפנות, יש פה צלילים, יש את הסיפורים הקטנים המצחיקים, האנשים התמימים שעושים חרא מטומטם באמת. זה מאוד מתון, מבחינת זה משחק מרגיע מאוד, וגיליתי שהרבה גיימרים נהנו מזה.
נראה שזה בהחלט ממלא חלק אחר מהצורך שלהם במשחקים, הוא מוסיף. לא הצד מלא האקשן, אלא יותר כמו הצמרמורת, 'אני יושב על האסלה ומשעמם לי לעזאזל, אבל אני לא יכול לשחקליגת האגדות. מה עלי לשחק? ’כמה יוצרים שבילו שנים בפיתוח משחק אולי לא ירצו להכיר בחלק הקהל שלהם שישחק אותו בזמן הקקי, אבל דה ג'ונג מחבק אותו, עד כדי כך שהזמין את טגרוג ליצוראנשים נסתריםכרזות לאנשים שידבקו על גב דלת האמבטיה שלהם. זו נקודת מבט מודרנית אופיינית מצד יוצר חשיבה קדימה. הם צריכים לשחק איזה משחק בזמן שהם בשירותים, הוא מושך בכתפיו. עדיף להיות שלי.