בעוד שההמונים זוכרים בחיבה את מערכת הבידור של נינטנדו כקונסולה הביתית הראשונה באיכות ארקייד, חובבי רטרו וגיימרים הארדקור מסכימים שהייתה מערכת אחת שגברה על ה-NES בשבחי הביקורת, בהשפעה ובנוסטלגיה, ה-ColecoVision.
בתקופת חייה הקצרה של שנתיים, ColecoVision שברה ציפיות ושיאי מכירות. היא הייתה בדרכה להפוך לקונסולה המצליחה בהיסטוריה, אלמלא קריסת התעשייה ב-1983 ו-1984 והימור מסוכן להמיר את הקונסולה למחשב ביתי.
EMR / פליקר
הפרה-היסטוריה
מבחינות מסוימות, ניתן היה לכנות את שמו של מאמר זהקולקו: הבית שעטרי בנה, שכן Coleco יצרה עסק שלם על שיבוט וקידום טכנולוגיית Atari.
בשנת 1975, של עטריפונגהיה פופולרי בארקייד וביחידות בית עצמאיות, וחורג מהמכירות של המתחרים היחידים שלה, Magnavox Odyssey. עם ההצלחה של פונג בן לילה, כל מיני חברות ניסו לזנק למשחקי וידאו, כולל חברת קונטיקט עור (שנקראת גם Coleco), שהחלה עסקים במוצרי עור ולאחר מכן עברה לייצור בריכות שכשוך מפלסטיק.
שנה לאחר יציאתו שלפונג, קולקו נכנסה למאבק במשחקי הווידאו עם שיבוט הפונג הראשון, ה-Telstar. בנוסף להכילפונג(שקוראים לוטֶנִיסכאן), השבב שונה כך שיכלול שתי וריאציות של המשחק,הוֹקֵיוכַּדוּר יָד. העובדה שיש לי יותר ממשחק אחד גם הפכה את ה-Telstar לקונסולה הייעודית הראשונה בעולם.
למרות שעטרי היו הבעלים של הזכויות עלפונג, מבחינה חוקית, אטארי לא יכלה להילחם בגל הגאות של שיבוטים שהוצגו לשוק. כבר היה אזור אפור סביב המשחק, שכן עטרי שאלה ממנו את הקונספט והעיצובטניס לשניים, שיש הטוענים שהוא משחק הווידאו הראשון, כמו גם Magnavox Odysseyטֶנִיסמשחק שיצא שנה לפני כןפונג.
בהתחלה, ה-Telstar היה מוכר גדול. במהלך השנתיים הבאות, Coleco הוציאה מספר דגמים, כל אחד עם יותרפונגוריאציות ואיכות מוגברת. השבב שבו השתמשה טלסטאר יוצר על ידי ג'נרל אלקטריק. מכיוון ש-GE לא הייתה מחויבת להסכם בלעדי, כל חברה המבקשת להיכנס לעסקי משחקי הווידאו יכולה לקבל שיבוט פונג משלה באמצעות שבבי GE. בסופו של דבר, אטארי פנתה ל-GE מכיוון שזה היה פתרון זול יותר מייצור השבבים עצמו. עד מהרה השוק הוצף במאות קרעי פונג, והמכירות החלו לרדת.
כמו שאנשים התחילו להתעייףפונג, Atari ראה את הפוטנציאל ביצירת מערכת עם מגוון משחקים על מחסניות מתחלפות. בשנת 1977, Atari הוציאה את Atari 2600 (נקראת גם Atari VCS). ה-2600 הפך במהירות להצלחה, ושלט בשוק עד 1982, כאשר Coleco החליטה לחזור לבאר של Atari tech עבור ColecoVision.
גוף של קונסולה, לב של מחשב
בשנת 1982, השוק הביתי נשלט על ידי Atari 2600 ו-Mattel Intellivision. רבים ניסו להתחרות אך נכשלו עד שהגיעה ColecoVision.
בתחילת שנות ה-80, טכנולוגיית המחשב הפכה פחות יקרה בגלל ה-Commodore 64 ובגלל שהצרכנים השתוקקו למשחקים באיכות גבוהה יותר. Coleco סיפקה בכך שהייתה הראשונה שהכניסה מעבד מחשב לקונסולת משחקי וידאו ביתית. למרות שזה העלה את העלות ל-50 אחוזים יותר מהמתחרים, זה אפשר ל-Coleco לספק איכות משחקי ארקייד קרובה.
למרות שהטכנולוגיה המתקדמת הייתה נקודת מכירה, היא לא הספיקה כדי למשוך את הלקוחות מהכוח המבוסס והדומיננטי של Atari 2600. בנוסף לצורך משחק להיט, כדי ש-Coleco יגנוב לקוחות מה-2600, היא תצטרך לגנוב את הטכנולוגיה של עטרי שוב.
שותפות ColecoVision/Nintendo והשיבוט Atari
בתחילת שנות ה-80, נינטנדו רק טבלה אצבע בבריכת משחקי הווידאו הביתיים עם שיבוט הפונג שלה, מערכת משחקי הטלוויזיה הצבעונית. עסק המשחקים העיקרי של נינטנדו הגיע ממשחקי ארקייד עם הלהיט הגדול הראשון שלה,דונקי קונג.
באותה תקופה הייתה מלחמת הצעות בין עטרי ומאטל על זכויות משחקי הווידאו הביתייםדונקי קונג. עם זאת, Coleco נכנסה עם הצעה מיידית והבטחה להפוך את המשחק לאיכותי יותר מכל מערכת אחרת שיכולה לספק.דונקי קונגהלך ל-Coleco, שעשה בילוי כמעט מושלם וארז אותו עם ה-ColecoVision. ההזדמנות לשחק את להיט הארקייד בבית הביאה את מכירות הקונסולה להצלחה גדולה.
Coleco Holdings, LLC.
הגורם השני בשבירת שיאי המכירות של ColecoVision היה מודול ההרחבה הראשון שלו. מכיוון שה-ColecoVision נבנה בטכנולוגיית מחשב, בדיוק כמו מחשב, ניתן היה לשנות אותו באמצעות תוספות חומרה שהרחיבו את יכולותיו. מודול הרחבה מס' 1 הושק לצד ColecoVision והכיל אמולטור שאפשר למערכת לשחק במחסניות Atari 2600.
לגיימרים הייתה כעת מערכת אחת שחצתה פלטפורמות, והעניקה ל-ColecoVision את ספריית המשחקים הגדולה ביותר עבור כל קונסולה. זה דחף את ColecoVision לפסגה שכן היא מכרה במהירות את Atari ואת Intellivision תוך מספר חודשים.
עטרי ניסה להתערב ותבע את קולקו על הפרת פטנט 2600 שלהם. בזמנו, משחקי וידאו היו מושג חדש, ורק כמה חוקים היו קיימים כדי להגן על זכויות הבעלות. אטארי חטפה מכות בניסיון להגן על הטכנולוגיה שלה לאורך השנים, לא רק עםפונגשיבוטים אבל עם בתי המשפט המאפשרים ליצור משחקים לא מורשים עבור ה-2600.
קולקו עברה דרך בתי המשפט והוכיחה שהיא בנתה את האמולטור שלה עם חלקים מהמדף. מאחר שאף אחד מהרכיבים הבודדים לא היה בבעלות עטרי, בתי המשפט לא הרגישו שמדובר בהפרת פטנט. עם פסיקה זו, Coleco המשיכה במכירות שלהם ויצרה שיבוט 2600 עצמאי נפרד בשם Coleco Gemini.
Coleco Holdings, LLC.
המשחקים
ה-ColecoVision הציג משחקי ארקייד באיכות של מערכת ביתית. למרות שאלו לא היו יציאות ישירות של כותרי ארקייד המטבעות, המשחקים הללו תוכננו מחדש כדי להתאים ליכולת של ColecoVision, שהייתה מתקדמת יותר ממה שמישהו ראה בעבר במערכת ביתית.
הדונקי קונגהמשחק שהגיע עם המערכת הוא הקרוב ביותר ColecoVision הגיע לשחזור משחק ארקייד מקורי. זו הגרסה המקיפה ביותר שלדונקי קונגשוחרר עבור מערכת ביתית. אפילו הגרסה שנינטנדו שיחררה עבור מערכת הבידור של נינטנדו, ולאחרונה גם ה-Nintendo Wii, לא מכילה את כל רמות הארקייד.
בעוד רבים יכולים לטעון כי כותרות ההשקה, במיוחדדונקי קונג, קרובים להפליא לאיכות ארקייד, רבים מהמשחקים הבאים של המערכת לא הראו כל כך הרבה זמן או אכפתיות. מבחינה ויזואלית ומבחינה משחקית, כותרים רבים של ColecoVision לא יכלו להדליק את המקבילים למטבעות, כגוןגאלאגהופופאי.
מודולי הרחבה נותן ולוקח
למרות שמודול הרחבה מס' 1 היה חלק ממה שהפך את ה-ColecoVision להצלחה, שאר המודולים היו אלה שיובילו בסופו של דבר לדעיכת המערכת.
הציפייה הייתה גבוהה עם ההכרזה על מודולי הרחבה #2 ו-#3, שאף אחד מהם לא עמד בציפיות הגיימרים. דגם הרחבה מס' 2 בסופו של דבר היה ציוד היקפי של בקר הגה מתקדם. בזמנו, זה היה הציוד ההיקפי המתקדם ביותר מסוגו, עם דוושת גז ומשחק באריזהטורבו. ובכל זאת, זה לא היה מוכר גדול. בנוסף, רק קומץ משחקים תואמים תוכננו עבורו.
מאז השחרור של ColecoVision, תוכניות היו בפומבי למודל הרחבה שלישי בשם Super Game Module. ה-SGM נועד להרחיב את הזיכרון והכוח של ה-ColecoVision, ולאפשר משחקים מתקדמים יותר עם גרפיקה טובה יותר, משחקיות ורמות נוספות.
במקום מחסנית, ה-SGM היה אמור להשתמש ב- Super Game Wafer דמוי דיסקט, שאחסן שמירות, סטטיסטיקות וציונים גבוהים על סרט מגנטי. מספר משחקים פותחו עבור המודול, והוא הוצג בתערוכת הצעצועים של ניו יורק ב-1983, וזכה לכמות גבוהה של שבחים ובאזז.
כולם היו בטוחים שה-SGM יהיה להיט. אז, Coleco החלה לעבוד עם RCA ויוצר קונסולות משחקי הווידאו ראלף בר (Magnavox Odyssey) על מודול Super Game שני, שיוכל לשחק משחקים וסרטים על דיסק דומה לנגני ה-CED VideoDisk של RAC, מבשר לייזרדיסקים ותקליטורי DVD.
באותו יוני, Coleco עיכבה באופן בלתי צפוי את שחרור SGM. חודשיים לאחר מכן, היא ביטלה את הפרויקט. במקום זאת, Coleco הוציאה מודול הרחבה שונה מס' 3, מחשב אדם.
הימור המחשב של אדם
באותו זמן, ה-Commodore 64 היה המחשב הביתי המועדף והחל להשתלב בשוק משחקי הווידאו. במקום לייצר מחשב שמשחק משחקי וידאו, קולקו קיבל את הרעיון לייצר קונסולת משחקים שמשמשת גם כמחשב. לפיכך, האדם נולד.
כיצד להפיל פריטים ב- roblox 2018
Coleco Holdings, LLC.
בהשאלה רבים ממרכיביו ממודול ה-Super Game שבוטל, ה-Adam כללה מקלדת הרחבה, Digital Data Pack (מערכת אחסון נתונים של קלטות קלטת דומה לזו המשמשת את Commodore 64), מדפסת בשם SmartWriter Electronic מכונת כתיבה, תוכנת מערכת ומשחק במארז.
למרות ש-Coleco החזיקה בזכויות הקונסולה של דונקי קונג, נינטנדו סיימה עסקה עבור Atari לייצור בלעדידונקי קונגלשוק המחשבים. במקום זאת, משחק שתוכנן בתחילה עבור ה-SGM,באק רודג'רס: מפעל זום, הפך למשחק החבילה של אדם.
למרות מערכת מתקדמת, ה- Adam היה נגוע באגים ותקלות חומרה. הבולטים שבהם כללו:
- מספר עצום של חבילות נתונים דיגיטליים פגומים שהיו נשברים כמעט מיד עם השימוש.
- נחשול מגנטי נבע מהמחשב בעת האתחול הראשון שיגרום נזק או מחיקה של קלטות אחסון נתונים הקרובות אליו.
הצרות הטכניות של ה-Adam ותג המחיר שלו שעמד על 750 דולר, עלות שהייתה גבוהה יותר מקניית ColecoVision ו-Commodore 64 ביחד, חתמו את גורלה של המערכת. קולקו הפסידה כסף על ה'אדם' כשההתרסקות של שוק משחקי הווידאו הגיעה. למרות ש-Coleco תכנן מודול הרחבה רביעי, שיאפשר לשחק מחסניות Intellivision במערכת, כל הפרויקטים העתידיים בוטלו מיד.
ה-ColecoVision מסתיים
ה-ColecoVision החזיקה מעמד בשוק עד 1984, כאשר Coleco יצאה מעסקי האלקטרוניקה כדי להתמקד בעיקר בקווי הצעצועים שלהם, כמו Cabbage Patch Kids.
שנה אחת לאחר שה-ColecoVision עזבה את השוק, שותפת הרישוי לשעבר שלה, נינטנדו, הגיעה לצפון אמריקה והציתה מחדש את תעשיית משחקי הווידאו עם מערכת הבידור של נינטנדו.
ללא קשר להצלחה ש-Coleco מצאה בצעצועים, הנטל הכספי שנגרם על ידי אדם מחשב פגע בחברה ללא תיקון. החל משנת 1988 החלה החברה למכור את נכסיה וסגרה את שעריה שנה לאחר מכן.
למרות שהחברה כפי שאנו מכירים אותה כבר לא קיימת, שם המותג נמכר. בשנת 2005, הוקמה קולקו חדשה, המתמחה בצעצועים אלקטרוניים ומשחקי כף יד ייעודיים.
במהלך חייה הקצרים של שנתיים, ה-ColecoVision מכרה למעלה משישה מיליון יחידות והטביעה חותם קבוע כאחת מקונסולות משחקי הווידאו הביתיות האיכותיות והמתקדמות ביותר של שנות ה-80.