עיקרי קונסולות ומחשבים ההיסטוריה של סוני פלייסטיישן

ההיסטוריה של סוני פלייסטיישן



כשסוני הוציאה את הפלייסטיישן לא היה ניסיון קודם עם צרכנים - שמעולם לא פיתחה משחק, שלא לדבר על מערכת קונסולה - אבל הפלייסטיישן בסופו של דבר הציגה משחקי תלת מימד לקהל המונים והניעה את משחק הווידאו. תקליטור מַהְפֵּכָה. אולם אלמלא מחלוקת על חוזה, ה-Play Station הייתה משוחררת על ידי נינטנדו כתוספת לקונסולת הסופר נינטנדו שלהם.

עובדות בסיסיות

  • שם: Sony PlayStation (המכונה PlayStation One, PSOne)
  • יצרן: Sony Computer Entertainment
  • סוג: קונסולת משחקי וידאו מבוססת דיסק (דור חמישי)
  • תאריך יציאה: 1994 (יפן), 1995 (צפון אמריקה ואירופה)

היסטוריה של הפלייסטיישן

במהלך הדור הראשון והשני של קונסולות משחקי וידאו, חברות אלקטרוניקה רבות קפצו על עגלת הקונסולות. אחרי הכל, הם כבר בנו מוצרים באמצעות אותם החלקים, אז למה לא להיכנס Magnavox הוציאה את קונסולת משחקי הווידאו הראשונה עם Magnavox Odyssey, שנתנה השראה לפונג, ואז RCA הוציאה את RCA Studio II (שיבוט פונג), ואפילו את Fairchild חברת סמיקונדקטור יצרה את ערוץ Fairchild F. Sony, שנוסד ב-1946, לא הוציאה מערכת משחקי וידאו משלה עד אמצע שנות ה-90, אבל זה לא היה מחוסר ניסיון.

נישואי נינטנדו/סוני

לאחר התרסקות שוק משחקי הווידאו בשנת 1983, נינטנדו בנתה מחדש את התעשייה עם מערכת הבידור של נינטנדו, והפכה אותם במהירות לכוח השולט בתעשיית משחקי הווידאו. כשפיתחו את Super Nintendo Entertainment System, הקונסולה השנייה המבוססת על מחסניות, הם חתמו על הסכם עם סוני לאספקת מעבד האודיו - ה-Sony SPC700.

בעוד נינטנדו המשיכה לפתח תוספות עבור ה-SNES, כולל מודם קצר מועד ששוחרר רק ביפן, סוני התמקדה בעסקי הליבה שלה בתחום הטכנולוגיה ובשנת 1986 פיתחה לצד Philips Electronics סוג חדש של CD-ROM בשם CD-ROM/ XA. הסוג החדש של הדיסק אפשר אודיו, וידאו, גרפיקה ונתונים דחוסים לפעול בו-זמנית. התקליטור המקורי יכול להכיל מידע אודיו או נתונים, אבל יכול להפעיל אותם רק באופן עצמאי. על ידי שילוב שלושת האלמנטים הללו יחד, משחקים יכולים להשתמש בגרפיקה ואודיו גדולים ומתקדמים יותר שניתן לגשת אליהם על ידי קבצי הנתונים כולם בדיסק בודד.

בחדשות על הטכנולוגיה החדשה והחמה הזו ומינוף מערכת היחסים הקיימת ביניהם, נינטנדו פנתה לסוני כדי להתחיל בפיתוח של תוספת CD-ROM לסופר נינטנדו, עם תוכניות להפוך אותה לקונסולה מבוססת הדיסק הראשונה של נינטנדו. העסקה נעשתה ב-1988 עם סוני שיצרה את הטכנולוגיה ו-Nintendo את הרחבת ה-Play Station.

התוכניות ירדו מהפסים בגלל סכסוך חוזה שגרם לנינטנדו לשקול מחדש את הקשר. נינטנדו עשתה בשקט עסקת צד עם פיליפס אלקטרוניקה ליצירת תוסף SNES אחר מבוסס דיסק וביטלה את ההסכם הקיים שלה עם סוני. למרות שזה היה נסיגה עבור ענקית האלקטרוניקה, הם החליטו להמשיך ולפתח את הטכנולוגיה כדי ליצור קונסולה משלהם.

כיצד להשיג אופנות מיינקראפט ב - Windows 10

בעוד שהעסקה שנינטנדו עשתה לפיליפס התפרקה, זה לא אומר שסוני שמעה את הסוף של ענקית המשחקים. ברגע שנינטנדו הודיעה שסוני משתמשת בטכנולוגיה שפיתחו במסגרת השותפות, נינטנדו ניסתה להפסיק את פיתוח המערכת על ידי תביעה נגד סוני. התיק נמצא לטובת סוני, אשר הורשה להמשיך בפיתוח המערכת.

עד שחרורו של הפלייסטיישן, משחקי הקונסולות היו בעיקר מבוססי מחסניות והמחסניות הללו היו די יקרות לייצור, עם מחזורי ייצור ארוכים. כמו כן, משחקי וידאו בתלת מימד ובתנועה מלאה דרשו קבצים גדולים וטכנולוגיה שכדי להכניס אותם למחסנית היה עולה כל כך הרבה שאי אפשר היה להרוויח.

מערכת פסק זמן שינה ללא השגחה של Windows 10

סוני השקיעה שנים בפיתוח הקונסולה שלהם איחרה ליצור חטיבה פנימית לפיתוח משחקים. המערכת הייתה אמורה לצאת ביפן בשנה שלאחר מכן, וזה לא היה מספיק זמן כדי לתת לקונסולה הקרובה שלהם שורה מלאה של כותרי השקה. סוני, לעומת זאת, קיבלה תמיכה משמעותית מבעלי משחקים אחרים.

משחקי מחשב כבר קפצו על עגלת התקליטורים, כך שמוציאים לאור ומפתחי משחקים כבר ידעו את היתרונות. תקליטורים החזיקו יותר אחסון מתקליטון או מחסניות, בנוסף יכלו לשלב אודיו, נתונים וקבצים בו-זמנית, כך שיוכלו לענות על הצרכים הדרושים למשחק תלת-ממד או וידאו בתנועה מלאה. כמו כן, הם עולים חלק מהמחיר של כל מדיום אחר וניתן היה לייצר אותם במהירות ובנפח.

מפרסמים ומפתחים של צד שלישי להצלה

לסוני היו תוכניות נעלות ליצור את אחת ממערכות הקונסולות הראשונות מבוססות דיסק תלת מימד לצרכן, אבל הייתה בעיה אחת קטנה. בניגוד לנינטנדו, SEGA ואפילו Atari, לא היה להם סטודיו לפיתוח משחקים פנימי. בדרך כלל יצרן קונסולת המשחקים משחרר כמה מהמשחקים הטובים ביותר עבור המערכות שלהם. בעיקר בגלל שקונסולות עולות כל כך הרבה לייצור, בלי שהן לא ירוויחו משמעותי.

היתרונות של מערכת קונסולות מרכזית מבוססת דיסק, עוצמתית כמו היכולות של הפלייסטיישן, גרמו לבעלי אתרים ומפתחים של צד שלישי לעצור את הפיתוח עבורה. השותפויות אפשרו למפתחים להתחיל מוקדם ולאפשר למערכת להשיק עם מבחר חזק של משחקים, עם זרם קבוע שמתפרסם מדי שבוע.

לבסוף, בשנת 1994, סוני הוציאה את הפלייסטיישן (המכונה PSOne) ביפן ו-11 חודשים לאחר מכן השיקה את הקונסולה בצפון אמריקה ואירופה (S1995). המערכת זכתה ללהיט מיידי, והאפילה במהירות על הסופר נינטנדו כמו גם על מערכת הדיסקים של סגה עצמה, הסגה סטורן.

שנה לאחר יציאת הפלייסטיישן שחררה נינטנדו את קונסולת המשחקים התלת-ממדית שלהן, ה-Nintendo 64, אך נינטנדו דבקה בפורמט המחסניות, מה שהוביל בהכרח לנפילתה מהסיבות שמפתחים נמשכו לפלייסטיישן. ללא תמיכה של צד שלישי, ל-N64 הייתה ספרייה, ובעוד כמה מהכותרים הללו נחשבים למשחקים הטובים ביותר של אותה תקופה, כוללGoldeneye 007, פשוט לא היה מספיק מהם כדי לעמוד בקצב של הפלייסטיישן.

מערכת הבידור הממוחשבת

כאשר ה-NES הוציאו בשנת 1985 את המונחמשחק וידאוהיה לו קונוטציה רעה לאחר מבול השוק של משחקים באיכות ירודה שהובילו להתרסקות התעשייה, אז נינטנדו החליטה להתייחס אליו כאלמערכת בידורולעצב אותו כרכיב בידור ביתי, במקום להגדיר אותו כמערכת משחקי וידאו. סוני לקחה עמוד מאותו ספר והתייחסה לפלייסטיישן כאלמערכת בידור מחשבבמקום קונסולה.

הפלייסטיישן לא רק יכלה לנגן במשחק הרשמי של המערכת גם תקליטורי מוזיקה ומאוחר יותר (עם מתאם) תקליטורי וידאו, שהיו הקודמים לתקליטורי DVD. זה הפך אותה לא רק לחזקה ביותר, אלא גם למערכת המגוונת ביותר של זמנה.

גם לאחר שסוני הוציאה את ה-PlayStation 2 בשנת 2000, החברה המשיכה לתמוך ב-PlayStation המקורית, ועודדה מפתחים להמשיך לפרסם ולפתח עבור המערכת במשך שש שנים לתוך תוחלת החיים של ה-PS2.

מצב בטוח עם חלונות שורת הפקודה 7

בשנת 2006 הפסיקה סוני לייצר את הפלייסטיישן המקורית, והעניקה למערכת אורך חיים של 12 שנים וסיימה אותה כקונסולה הראשונה שמוכרת 100 מיליון יחידות.

כיום המונח PSOne - או PlayStation One - התרחב וכעת הוא משמש לא רק עבור הדגם המחודש אלא גם לקונסולת הפלייסטיישן המקורית. בעוד שהמשחקים התקדמו ויזואלית והפקדים הוגדרו טוב יותר, ה-PSOne הציג לגיימרים את עולם המשחקים התלת מימד ואת מהפכת ה-CD-ROM בעולם המשחקים.

מאמרים מעניינים

בחירת העורך

איך Wireshark עובד - מדריך פשוט
איך Wireshark עובד - מדריך פשוט
Wireshark הוא כלי רב עוצמה לפתרון בעיות רשת, ניתוח וביקורת אבטחה. זהו מנתח מנות חינמי ומקור פתוח המאפשר למשתמשים לראות מה קורה ברשת שלהם ברמה מיקרוסקופית. מאמר זה יבדוק כיצד
כיצד להשתמש בבקר Xbox One עם מק
כיצד להשתמש בבקר Xbox One עם מק
קל לחבר בקר PS4 למק שלך, אבל מה עם בקר ה- Xbox One? החדשות הטובות הן שזה עובד מצוין, אבל החדשות הרעות הן שזה דורש קצת יותר הגדרה הודות לשימוש של מיקרוסופט בטכנולוגיות אלחוטיות קנייניות. אבל אל דאגה, גיימרים של Xbox One, נראה לכם איך להתחיל ולהפעיל עם בקר Xbox One וה- Mac שלכם.
מיקרוסופט חלונות מלאו 30 - מבט אל העבר
מיקרוסופט חלונות מלאו 30 - מבט אל העבר
הם אומרים שהזמן עובר במהירות ואכן עבור חלק מאיתנו, אנחנו אף פעם לא מבינים כמה זמן אנחנו משתמשים במחשבים ובמערכת ההפעלה היקרה שלנו של מיקרוסופט. מערכת ההפעלה השולחנית הפופולארית ביותר בעולם מלאכה 30. לפני 30 שנה בדיוק, חברת מיקרוסופט פרסמה את ה- GUI הראשון שלה עבור MS DOS, בשם Windows 1.0. זה
כיצד להפוך את שורת המשימות לאטומה ב- Windows 10
כיצד להפוך את שורת המשימות לאטומה ב- Windows 10
כך תוכל להשבית את שקיפות שורת המשימות ולהפוך אותה לאטומה ב- Windows 10
כיצד להסיר התקנה של פורטל מציאות מעורבת ב- Windows 10
כיצד להסיר התקנה של פורטל מציאות מעורבת ב- Windows 10
המבנים האחרונים של Windows 10 מאפשרים למשתמשים להסיר את פורטל מציאות מעורבת בקלות. במאמר זה נראה כיצד ניתן לעשות זאת.
כיצד לבדוק אם תא אינו ריק ב- Google Sheets
כיצד לבדוק אם תא אינו ריק ב- Google Sheets
אם אתה צריך לבדוק אם תא אחד ב- Google Sheets ריק או לא, אתה יכול לעשות זאת ידנית. למעשה, זו כנראה הדרך המהירה ביותר. עם זאת, אם אתה מתמודד עם מספר תאים, זה הופך במהרה ל-
כיצד להוסיף סטטוס ב-ClickUp
כיצד להוסיף סטטוס ב-ClickUp
ClickUp היא אפליקציית ניהול פרויקטים ושיתוף פעולה המיועדת לחברות בכל הגדלים. זה מגיע עם שלל תכונות שימושיות, כגון כלי תקשורת, הקצאות משימות וסרגלי כלים. פונקציה מסודרת נוספת היא סטטוסים, המכונה גם זרימות עבודה. ל