מדליית כבוד ישנה מסכנה. המשחק שהחל את ה- FPS ההיסטורי של מלחמת העולם השנייה נמשך במצוקה במשך שנים, וצופה בעצב בזמן שסדרות אחרות גונבות את הרעם. המערכות הישנות של Saving Private Ryan, הפכו לקלישאות עייפות, והשגרה הישנה - שגרת ההתקפה - התיישנה. איך גורמים למלחמה האהובה על המשחקים להיראות חדשה ומרגשת?
למרבה המזל, מדליית הכבוד: מוטס יש רעיון טוב - אם לזרוק את עצמך לקרב זה לא מפחיד מספיק, מה דעתך לזרוק את עצמך ממטוס קודם? בהתבסס באופן רופף על מעללי הגדודים המוטסים של ארה'ב במהלך ההתקפה על אירופה בשנת 1944, כל משימה מתחילה איתך ועם החוליה שלך במטוס צפוף, ומתכוננים להשליך עצמך מאחורי קווי האויב. כשהמצנח שלך מרחף למפות המשחק, אתה יכול לנווט את הירידה שלך ולנחות לאן שאתה רוצה. בחר בקפידה, ותנחת עם בעלי ברית כדי להגן עליך או עם הפתעה לצידך. בחר רע, ויהיה לך כדור.
זה לבדו לא היה משנה מאוד אם EA לא הייתה מחליטה להפוך את Airborne למשחק פתוח יותר וזורם יותר ממה שהיינו רגילים. היורים האחרונים של מלחמת העולם השנייה, במיוחד Call of Duty 2, התלויים ברמות מתוזמרות שמובילות אתכם בסדרת מערכות סט דרמטיות. מוטס רק נותן לך מפה גדולה שלוקחת נתח נכבד של עיר, עיירה או שדה קרב ומגוון יעדים להשלמה. למרות שהמשחק זורק משימות חדשות, כיצד ומתי אתה מבצע זאת תלוי בך.
משחק כזה עומד או נופל על איכות ה- AI, אבל כאן זה די טוב. לכוחות שלך יש נטייה להיתקל במארבים ולתת להם תמיכה או להוביל אותם הלאה דרך קני המקלעים והמחסומים, והם יעניקו לך יד בתמורה. הנאצים, בינתיים, לא מסתפקים בישיבה ולעשות את שגרת הברווזים והאש הישנה. הם יתעלו מכם, יתמקמו מחדש בכיסוי, או ימהרו לתקוף כשהם חושבים שאתם פגיעים.
מוטס לא עושה העמדת פנים לריאליזם, אבל כנראה שזה יותר טוב בשבילו. מערכת של תגמולים בסגנון ארקייד עבור ביצועי קליעה או צניחה מדויקת גורמת לך להרגיש כאילו אתה משיג משהו, כמו גם נותנת לך בונוסי נשק המסייעים להקל על עבודתך. מוטס גם דוחה את מערכת הבריאות הטעינה של Call of Duty 2 לטובת מד ארבע מוטות מסורתי יותר שמתפוצץ במהירות תחת אש כבדה. זה שומר על מתח גבוה, אך גם מוביל לנקודה השחורה הגדולה ביותר של המשחק. חסום קומץ יוצאים מן הכלל, המשחק רק בודק את ההתקדמות שלך כשאתה מסיים מטרה. תמות רגע לפני שתגיע אליו, ואתה עלול למצוא את עצמך מצנח שוב ונלחם שוב ושוב באותו רצף של נאצים. זה יכול לגרום לחלקים מסוימים במשחק להיות איטיים, אך בצד החיובי ה- AI הבלתי צפוי מפסיק את המשחק לחזור על עצמו.
מבחינת המצגת, מוטס נמצא שם למעלה עם משחקי ה- FPS הטובים ביותר. מנוע Unreal 3 מספק תווים והגדרות מפורטות, ומגוון של תאורה נהדרת, טשטוש לאחר עיבוד ואפקטים של עומק השדה.
לשנות היכן iTunes מגבה
בינתיים, גם אפקטים הקוליים התזזיתיים וגם הציון הגואה עושים עבודה מבריקה בבניית אווירה. חבל שהפיזיקה במשחק מוגבלת לגופות סמרטוטים ושכל כך מעט מהנוף ניתן להשמדה. עם זאת, בסך הכל מדובר בתמורה טובה למדליית הכבוד. גם אם אנחנו עדיין מפוצצים את אותן סוללות אקדח ישנות ודוחים את אותן התקפות נגד גרמניות כמו בעבר, איירבורן מצאה תפיסה חדשה ומרתקת וכפייתית.