עיקרי אקס בוקס ייסורים: גאות נומנרה - מסע אל המוזר

ייסורים: גאות נומנרה - מסע אל המוזר



היקום שלייסורים: גאות נומנרההוא מוזר. בהגדרתם של מיליארד שנה לעתיד כדור הארץ, כל העקבות המוכרים של עולמנו הפכו דחוסים מתחת לשכבות של חורבות, שהושארו על ידי תרבויות מתות לאורך פרק זמן עצום ללא הבנה.

ייסורים: גאות נומנרה - מסע אל המוזר

זה עולם של פנטזיה, אבל כזה שנפרד בקוצר רוח מהטרופיות שהתרגלנו אליהן בתרבות הפופולרית. אין כוכב-כוכב, אין שדונים, אין מטאפורות מצועפות דק למתיחות גזעית או לוחמה מעמדית - או לפחות כאלה שקל לתפוס בהן. בקומץ השעות שביליתי עם המשחק, למשל, מצאתי את עצמי במקום שנקרא The Bloom: אורגניזם עצום שמשתרע על פני קניון. בפנים, היא מאוכלסת על ידי מתפללים תרבותיים ושווקי עבדים, עם מיקרו-כלכלה המבוססת סביב פתחי האורגניזם הזה נפתח למימדים אחרים. זה מקום מאוד מוזר.

כשדיברתי עםגאות נומנרההמוביל היצירתי של קולין מקומב, הוא הסביר כי המוזרות של המשחק מאוד מכוונת. הביזריות של מקום כמו הבלום היא לא רק אסקפיזם, אלא היא גם דרך לזעזע שחקנים מתוך הנחות נוחות.

ככל שנוכל להגיע איתה מוזר יותר, כך נוכל להוציא אנשים יותר מאזור הנוחות שלהם, כך נוכל להציג מושגים חדשים וזה יהיה חלק מרכזי מניסיונם, אמר. מכיוון ש [השחקן] לא רואה, נגיד, מחשב נייד של אפל במשחק ואומר: 'אני מבין איך זה עובד אז אני לא צריך להטיל ספק בזה.'עינויים_גאות_מספר_4

כיצד למחוק לאחרונה נצפה על פי המשאלה

רצינו לעשות משהו שבו אנשים צריכים להסתכל על הדברים בעיניים רעננות

מעניין שמקומב מציע שההגדרות של טולקין הפכו מוכרות מכדי לגרום לשחקנים ולקהלים לחשוב מחדש על העולם סביבם. בעוד ספר כגוןשר הטבעותאולי הרים מראה לקוראים בני זמננו, שנרתעים בעצמם מהמלחמה העולמית ומפתייתן של האידיאולוגיות הגדולות, עד המאה ה -21 נעשו טרופי האלפים ואבירי המזוקן - מכבידים על ידי המיתולוגיה שלהם.

ברגע שאתה רואה שדון במשחק אתה כמו: איפה לגולאס? או ברגע שאתה רואה גמד אתה חושב: אה, הבחור הזה הולך לדבר בברוג סקוטי. עם משחקי פנטזיה, כולם יודעים על גמדים וגמדים ומלכים ונסיכים וכו '. בורג את זה. רצינו לעשות משהו יותר מעניין. רצינו לעשות משהו שבו אנשים צריכים להסתכל על הדברים בעיניים רעננות.

עולמות מוזרים

גאות נומנרהמוגש כממשיך רוחני לשנות 1999פלנסקפה: ייסורים, וכמו אותו משחק הוא שם דגש רב על סיפורי סיפור - במיוחד זן הסיפורים הקל על הריאליזם וכבד על חוסר המציאות הערפילית. לאחר שנפלתי לנרטיב אי שם מעבר לשעות הראשונות, לא הייתי בטוח אם אני אמור לדעת בדיוק מה זה גלייב, או אלוהים משתנה, או הצער, או סטיכוס, או ... אתה מבין את העיקר. אין ספק שרבים מכך מוסברים אם אתה עוקב אחר הסיפור מההתחלה, אך יש עליצות מסוימת בתהלוכת השמות המוזרים שמעידה על כך שהסחרחורת מכוונת. כפי שאמר מקומב, המשחק רוצה להוציא שחקנים מאזור הנוחות שלהם.

עולמה של נומנרה בכל זאת מקורקע - אם זו המילה הנכונה - ב- RPG השולחן בעל אותו השם. הומלץ לי על ידי עיתונאי אחר שאם ארצה לפענח את עולמו שלגאות נומנרהזה היה המקום הכי טוב להתחיל בו. אין ספק שחלקם יתענגו על ההזדמנות לנקב בכל שמות עצם לא ברורים, אבל זה קולט לי שעשייה זו תשדוד מהמשחק את המוזרות הטעימה שלו. במקום זאת שאלתי את מקומב באילו מקורות תרבותיים אחרים הוא מושך.

ג'ין וולףספר השמש החדשה, כל ז'אנר 'האדמה הגוססת' - מייקל מורוק, ג'ק ואנס, ציין. תמיד הייתי מעריץ של איטלו קלווינוערים בלתי נראות. אנו חוזרים הרבה לספרות העיסת המוקדמות עד אמצע שנות ה -70. ממש מילואים פנטסטיים. אם ראיתם אי פעם את האומנות של מוביוס, למשל. הייתה לכך השפעה עצומה על מבנה המשחק הזה.

moebius

(למעלה: פאנל מתוך מסע ההפלגה של מוביוס)

אמן הקומיקס הצרפתי ז'אן ז'ירו, המכונה מואביוס, השפיע על כולם, החל מהאוטור האיטלקי פדריקו פליני ועד מייסד סטודיו ג'יבלי הייאו מיאזאקי. מקומב מציין את ההשפעה המיוחדת של עבודתו של האמן על קומיקס מדע בדיוני אמריקני,מתכת כבדה, על האסתטיקה שלגאות נומנרה. כמו הסצינות המוזרות והסבוכות של עבודתו של מוביוס, המשחק מרמז על תעלומות שמעולם לא מוסברות. הכותב השותף גאווין יורגנס-פיהרי אמר לי שאתה עלול לתקוע זרוע בשרנית ולעולם לא תדע באמת מה הסיפור האחורי שלה - בין אם זה יצור עצום או לב של ספינת כוכבים עתיקה.

משחקי פילוסופיה

אם המוזרות של ההגדרה שלה אמורה לעודד את השחקן להטיל ספק בכל מה שהם נתקלים בו, היוצרים שלו רוצים להשתמש בזה בסקרנות. כמופלנסקפה: ייסורים,גאות נומנרהמתמקד ללא בושה ברעיונות של אונטולוגיה ואתיקה.

בעוד שאנשי RPG רבים מקיימים מערכת מוסר - עם החלטות שגוונו עד תערובת של קטגוריות טובות, רעות, כאוטיות או חוקיות -גאות נומנרהיש מערכת אידיאולוגיות, הנקראת Tides. כמעט כל פעולה תשפיע על אחת מחמש אסכולות (שמקודדות בצבע מועיל). גאות הזהב, למשל, מתמקדת ברעיונות של אלטרואיזם ואמפתיה, ואילו גאות הכסף קשורה לעוצמה, לתהילה ולחתירה לסימן היסטוריה. חשוב לציין שאף אחד מהגאות הללו אינו נתפס כטוב או רע מטבעו.

ראה קשורים הכל על דיוק וזרימה: יוצרת אסתר היקרה מדברת על הופעות חיות, פוליטיקה ועיצוב משחקים מ- Dark Souls ל- Manifold Garden: איך משחקים מספרים סיפורים דרך אדריכלות איך משחקים כמו The Walking Dead הופכים אותנו לפילוסופים של כורסאות

לא רצינו לומר: זה טוב מבחינה אובייקטיבית, או שזה גרוע מבחינה אובייקטיבית, או שזה חוקי מבחינה אובייקטיבית, או שזה כאוטי מבחינה אובייקטיבית, אמר מקומב. רצינו לומר שכולן גישות תקפות לאופן שבו אתה מתייחס לחיים שלך.

כיצד להשתמש באלמנט לבדוק ב- Mac - -

colin-headshot_7

(מעל: קולין מקומב)

יורגנס-פיהרי הוסיפה כי התוצאות של פעולות במשחק הן גם על כוונה. רצינו לוודא שאפילו משהו כמו גאות הזהב, המייצג חוסר אנוכיות וצדקה, יכול להיות דרך רעה, תלוי מה כוונתך ומה התוצאה.

גישה פתוחה זו לאידיאולוגיה משתרעת על הגאות נומנרההמבנה הסיפורי. מקומב הסביר כי בעוד שלמשימות יהיו תוצאות שונות בהתאם לבחירות שתבחר, הצוות שלו הקפיד לא ליצור מבוי סתום בסיפור.

כיצד להוריד סיכה במפות Google

אחת המנטרות העיצוביות שלנו הייתה שכישלון היה צריך להיות מעניין, הוא אמר לי. רצינו לעשות את זה כך שהמשחק יהיה חוויה מלאה ורציפה, כך שאנשים לא ירגישו שהם צריכים לטעון מחדש. כל כישלון, בדיוק כמו בחיים, פותח בפניכם אפשרויות שונות. רצינו שאנשים ירגישו שאפשר להשקיע אותם מספיק, ולסמוך עלינו מספיק כדי לספר להם סיפור סביר עם הכישלון הזה.

עינויים_גאות_מספר_3

כמה שעות אינן מספיקות כדי לתפוס אחיזהייסורים: גאות נומנרה. זה לא משחק שמתאים לעצמו הפעלה מעשית קצרה - במיוחד משחק שבו אתה מתלבט באמצע הסיפור - אבל מה שראיתי הרגיש זר מספיק, מוזר מספיק כדי למשוך אותי פנימה. העולם של את הבלום ואת אלוהים המשתנים ואת הצער קשה להתמודד איתו, וזה בסופו של דבר יכול להיות הכוח הגדול ביותר שלו.

אם אתה מתייחס לשאלות האלה ממקום שאתה בטוח ומוכר, אז אתה לא באמת מתייחס לשאלות

תכננו את המשחק הזה במיוחד מתוך מחשבה פילוסופית, אמר מקומב. ואתה לא מקבל תשובות פילוסופיות טובות בכך שאתה נמצא במקום שנוח לך. אם אתה מתייחס לשאלות האלה ממקום שאתה בטוח ומוכר, אז אתה לא באמת מתייחס לשאלות. אתה צריך לעבור למקום שבו אתה צריך לשאול הכל שוב ושוב ושוב.

Torment: Tides of Numenera יהיה זמין ב -28 בפברואר, למחשבי PC, Mac, PS4 ו- Xbox One.

מאמרים מעניינים

בחירת העורך

איך Wireshark עובד - מדריך פשוט
איך Wireshark עובד - מדריך פשוט
Wireshark הוא כלי רב עוצמה לפתרון בעיות רשת, ניתוח וביקורת אבטחה. זהו מנתח מנות חינמי ומקור פתוח המאפשר למשתמשים לראות מה קורה ברשת שלהם ברמה מיקרוסקופית. מאמר זה יבדוק כיצד
כיצד להשתמש בבקר Xbox One עם מק
כיצד להשתמש בבקר Xbox One עם מק
קל לחבר בקר PS4 למק שלך, אבל מה עם בקר ה- Xbox One? החדשות הטובות הן שזה עובד מצוין, אבל החדשות הרעות הן שזה דורש קצת יותר הגדרה הודות לשימוש של מיקרוסופט בטכנולוגיות אלחוטיות קנייניות. אבל אל דאגה, גיימרים של Xbox One, נראה לכם איך להתחיל ולהפעיל עם בקר Xbox One וה- Mac שלכם.
מיקרוסופט חלונות מלאו 30 - מבט אל העבר
מיקרוסופט חלונות מלאו 30 - מבט אל העבר
הם אומרים שהזמן עובר במהירות ואכן עבור חלק מאיתנו, אנחנו אף פעם לא מבינים כמה זמן אנחנו משתמשים במחשבים ובמערכת ההפעלה היקרה שלנו של מיקרוסופט. מערכת ההפעלה השולחנית הפופולארית ביותר בעולם מלאכה 30. לפני 30 שנה בדיוק, חברת מיקרוסופט פרסמה את ה- GUI הראשון שלה עבור MS DOS, בשם Windows 1.0. זה
כיצד להפוך את שורת המשימות לאטומה ב- Windows 10
כיצד להפוך את שורת המשימות לאטומה ב- Windows 10
כך תוכל להשבית את שקיפות שורת המשימות ולהפוך אותה לאטומה ב- Windows 10
כיצד להסיר התקנה של פורטל מציאות מעורבת ב- Windows 10
כיצד להסיר התקנה של פורטל מציאות מעורבת ב- Windows 10
המבנים האחרונים של Windows 10 מאפשרים למשתמשים להסיר את פורטל מציאות מעורבת בקלות. במאמר זה נראה כיצד ניתן לעשות זאת.
כיצד לבדוק אם תא אינו ריק ב- Google Sheets
כיצד לבדוק אם תא אינו ריק ב- Google Sheets
אם אתה צריך לבדוק אם תא אחד ב- Google Sheets ריק או לא, אתה יכול לעשות זאת ידנית. למעשה, זו כנראה הדרך המהירה ביותר. עם זאת, אם אתה מתמודד עם מספר תאים, זה הופך במהרה ל-
כיצד להוסיף סטטוס ב-ClickUp
כיצד להוסיף סטטוס ב-ClickUp
ClickUp היא אפליקציית ניהול פרויקטים ושיתוף פעולה המיועדת לחברות בכל הגדלים. זה מגיע עם שלל תכונות שימושיות, כגון כלי תקשורת, הקצאות משימות וסרגלי כלים. פונקציה מסודרת נוספת היא סטטוסים, המכונה גם זרימות עבודה. ל