- GoldenEye 007מגיע ל-Xbox ול-Nintendo Switch.
- ה-Switch יריץ את המשחק המקורי, ה-Xbox יהיה בילוי.
- הגרפיקה מתארכת מהר, אבל משחק נהדר הוא תמיד נהדר.
מיקרוסופט / נדיר
יריות קלאסי של שנות התשעים בגוף ראשוןGoldenEye 007חוזר על Nintendo Switch ו-Xbox.
כמה משתמשים אתה יכול לקבל בדיסני פלוס
אלה יהיו למעשה להיות שתי גרסאות שונות . גרסת ה-Switch תהיה המשחק המקורי, הפועל דרך קונסולת ה-N64 הוירטואלית של ה-Switch. ה גרסת Xbox יהיה ' בילוי נאמן ב-4K ואולי בסופו של דבר ייראה טוב יותר. כך או כך, מדובר בקלאסיקה אמיתית, ולמרות שעיצוב המשחקים התקדם, עדיין אין תחליף לכיף ולעיצוב נהדר. או שיש? אוּלַיGoldenEye 007הוא רק רוח רפאים הבנויה על נוסטלגיה, והיא לא תחזיק מעמד היום.
'להתבגר,GoldenEye 007לגיטימי היה המשחק שבו אספת פיזית את החברים שלך כדי לבוא לשחק באופן אישי, זמן רבעין זהובהמעריץ ואסטרטג יחסי ציבור קן אוזקי אמר ל-Lifewire באימייל. 'עבור שחקנים מודרניים, בהחלט גרפיקה טובה יותר עשויה לעשות את ההבדל (כמו גם דמויות שניתן לשחק בהן מתקופת סרטי בונד של דניאל קרייג) - ואולי גם תנועת גוף גמישה ומציאותית יותר עבור הדמויות. החיילים הרוסים האלה ברכבת בהחלט די מצחיקים בגרפיקה של N64'.
GoldenEra
GoldenEye 007היה משחק יריות מגוף ראשון שהושק ב-1997 עבור ה-Nintendo 64. היו לו כמה נקודות מכירה ייחודיות. אחד מהם היה השימוש שלו במקל השליטה האנלוגי של ה-N64, שאיפשר שליטה חסרת תקדים על כיווני הנשקים שלך ונתן לך לעשות זאת בזמן הריצה. אתה יכול גם להגדיל מיידית בעת שימוש באקדח עם היקף. אלו הן תכונות לחם וחמאה במשחקי היריות בגוף ראשון של ימינו, אבל בזמנו, הן היו חדשות ומרגשות.
'עין זהובההיה קלאסיקה מיידית כשהיא שוחררה ב-1997,' אוברון קופלנד , כותב טכנולוגי, בעלים ומנכ'ל שלמאוד מיודעאתר האינטרנט, אמר ל-Lifewire בדוא'ל. 'חלק גדול מהמשיכה שלו היה המשחק החדשני שלו, שחרג מסגנון הריצה והאקדח המסורתי של רוב יריות מגוף ראשון באותה תקופה. במקום זאת,עין זהובהעודד שחקנים לנקוט בגישה אסטרטגית יותר, תוך שימוש בהתגנבות ושימוש בכיסוי להשלמת יעדים.'
הפיצ'ר הקטלני הנוסף היה מצב מרובה משתתפים במסך מפוצל. אתה יכול לא רק לשחק נגד חבר אלא גם להציץ אחד ב-POV של זה כדי להטיל מלכודות או לברוח מהן.
למשחק היה גם קו עלילה הגון וגרפיקה די טובה לאותה תקופה, אבל עם AI גרועה ללא דמות של שחקן. המשיכה האמיתית הייתה המשחק מרובה משתתפים.
'הפגם היחיד של המשחק הוא שהאויבים הם ממש טיפשים', כותב ועדיין נלהבעין זהובהשחקן R.M.S. Thornton , אמר ל-Lifewire באימייל.
עדכונים מודרניים
המבחן של משחק קלאסי הוא האם עדיין כיף לשחק בו או לא, למרות ההתקדמות הטכנולוגית מאז שהיה חדש. ה-SNESסופר מריו 64וסופר מריו קארטהם עדיין טובים באותה מידה כמו כשהם נוצרו.סופר מריו 64יותר מחזיק מעמד מבחינת ויזואליות ומשחקיות, וברגע שמתרגלים לגרפיקה שלסופר מריו קארט, זה עדיין משכנע (והרבה יותר קשה מהמשחקים של היום).
אבל מה לגביGoldenEye 007? אחרי הכל, התכונות הבולטות שלו הן כעת סטנדרטיות, וכל השאר, מגרפיקה ועד אינטליגנציה של האויב, השתפר.
שורת התפריטים של חלונות 10 לא עובדת
'אני חושב שהמשחק עדיין עובד היום. הבעיה היא שיריות מגוף ראשון התקדמו כל כך עד שבהשוואה לדברים החדשים, זה נראה די מיושן. במילים אחרות, זה באמת הערך הנוסטלגי לאנשים שיכולים לזכור שגדלו כששיחקו בו', אומר תורנטון.
מיקרוסופט / נדיר
לבעלי סוויץ', לא יהיה קשה לגלות. גרסת ה-Switch תהיה זמינה בקונסולה הווירטואלית N64 של ה-Switch, כך שאם אתה כבר מנוי, זה לא יעלה יותר. תקבלו גם גישה למשחק מרובה משתתפים מקוון, שלא היה חלק מהמקור, מכיוון שלא היה ממש 'מקוון' לדבר עליו אז.
כיצד להוסיף מישהו באפליקציית מזומנים לפי שם משתמש
הדבר האחדGoldenEye 007בהחלט עדיין הולך על זה, עם זאת, הוא העיצוב ברמה. חלק מסביבות מרובי המשתתפים היו פשוט פנטסטיות. גדול מספיק כדי להציע קצת וריאציה אבל מוגבל מספיק כדי שתצטרך כל הזמן לשמור על הגב שלך. השילוב של חללים פתוחים וסגורים פירושו שאתה יכול לעשות אסטרטגיה על סמך סוגי הנשק שמצאת, והיו מעט מאוד פינות שכתבו אבדון או שאמרו שהאדם הראשון שיגיע ינצח.
ועיצוב ברמה לא בהכרח משתפר עם גרפיקה טובה יותר, אם כי אפשר לקוות שהוויזואליה השתפרה. זה משהו שבהחלט יכול לעשות עם מגע מודרני.
אבל לכל השאר, אולי עדיף לעזוב את הקלאסיקה הזו בשקט.