כאשר Nvidia שיחררה את כרטיסי המסך Pascal ו- Maxwell GeForce GTX, תכונה חדשה הגיעה איתם, Fast Sync. תוכנן לספק אלטרנטיבה ל- V-Sync שהספק זמן אחזור נמוך וללא קריעה, זה יכול להיות התשובה לתפילות של גיימרים. אז מה זה Nvidia Fast Sync ומה הוא מציע לגיימרים?
יצרני כרטיסים גרפיים תמיד דוחפים את הגבולות. הן כדי להציע לנו כל הזמן משהו חדש והן סיבות להיפרד מכספנו ולהתעדכן בתחרות. במשך זמן רב מדי על Nvidia הייתה על העליונה ונראה שהחדשנות איטית. כעת, כאשר AMD חזרה לחלוטין למשחק, טכנולוגיות מפותחות ומירוץ החימוש של כרטיסי המסך חוזר לפעול.
מחלוקת כיצד להשאיר שרת שיצרת
בעוד שהתעשייה נעה במהירות וכרטיסי RTX בדרך, פסקל ומקסוול עדיין יהיו אפשרויות סבירות לאלו מאיתנו שלא יכולים להרשות לעצמם להפיל 500 דולר בכרטיס גרפי.
מה זה קריעת מסך?
מכיוון ש- Nvidia Fast Sync נועד להפחית את קריעת המסך וחביון המסך, עלינו לדעת מהו הראשון כדי שנוכל להבין את היתרונות של Fast Sync. קריעת המסך היא המקום בו תראה ניתוק בין שני חלקי המסך. אם אתה מדמיין שאתה מסתכל בפינה של קיר במשחק וזה נראה כאילו המחצית העליונה היא חצי סנטימטר משמאל או מימין לתחתית, זה נקרע.
קריעת המסך מתרחשת כאשר יש חוסר התאמה בין המהירות בה שולח כרטיס המסך את התמונה לבין המהירות בה יכול הצג להציג אותה. אם אתה משתמש בצג 60 הרץ, המשמעות היא רענון כל 16ms. אם כרטיס המסך שולח מסגרת מוקדם מדי, קריעת המסך מתרחשת מכיוון שהצג אינו מוכן לכך. תוכלו לראות חלק מהמסגרת הישנה וחלק מהחדשה והם לא יתאימו, ומכאן הדמעה.
V-Sync תוכנן לסנכרן את ה- GPU ולפקח על קצב הרענון אך עלה בעלות. חֶבִיוֹן. חביון הגיע כאשר המנוע הגרפי היה נחנק מכיוון שעדיין הייתה מסגרת במאגר האחורי שממתינה למסירה לצג.
מה זה Nvidia Fast Sync?
אם אי פעם ניסית להשתמש ב- V-Sync, היית שם לב לירידה בקריעת המסך אך לעלייה בפיגור הקלט. זה נכון במיוחד אם אתה משחק במשחקים בקצב מהיר. גיימרים מקצוענים רבים העדיפו להתמודד עם קריעת מסך מאשר האיחור של V-Sync ולכן זה לא נעשה שימוש לרוב. Nvidia Fast Sync נועד לתקן זאת.
על ידי הצגת המאגר האחרון שניתנו, Nvidia מקווה לחסל את קריעת המסך ואת זמן ההשהיה. Nvidia כבר משתמשת במאגר אחורי ובמאגר קדמי כדי לעבד מסגרות.
המנוע הגרפי מזין את המאגר האחורי עם מסגרת שלמה אשר מוזנת למאגר החדש שניתנו לאחרונה. לאחר מכן המנוע עובר מיד למסגרת הבאה. המאגר המוצג האחרון שולח את המסגרת למאגר הקדמי אשר כל הזמן סורק אחר מסגרות חדשות ושולח אותם לצג.
הוספת שלב נוסף לתהליך מאפשרת זמן זעיר עבור ה- GPU למסור פריים מלא למסך ללא חביון. הסיבה לכך היא שמאגר הגב תמיד זמין לקבלת מסגרת נוספת מהמנוע. דשדוש מסגרות מתמשך זה מתואם כדי לספק מסגרות במהירות ככל שהחומרה מסוגלת. התוצאה היא מסירת מסגרות שלמות במהירות המקסימלית שהחומרה מסוגלת לספק ולהציג.
היתרון לגיימרים ברור. אתה מקבל פחות קריעת מסך ללא שום חביון שהיית רואה אם אתה משתמש ב- V-Sync. כשאתה משחק משחקי עוויתות מהירים, זה יכול לעשות הבדל אמיתי.
כיצד להפעיל את Nvidia Sync מהיר
אם ברצונך להשתמש ב- Nvidia Fast Sync תצטרך להשתמש בו דרך לוח הבקרה של Nvidia.
- לחץ לחיצה ימנית על שטח ריק על שולחן העבודה שלך ובחר בלוח הבקרה של Nvidia.
- בחר נהל הגדרות תלת מימד.
- בחר סנכרון אנכי בחלונית המרכזית.
- בחר בתפריט הנפתח מימין ובחר מהיר.
- בחר החל.
אם תחליט לשנות את ההגדרה מהגדרת היישום לשימוש למהיר, יהיה עליך לוודא כי V-Sync מושבת באופן ידני בכל המשחקים שלך. לרוב זה נקבע כך, אך יש משחקים שאוהבים להשתמש ב- V-Sync מבלי לומר לך. אם יש לך בעיות בגרפיקה לאחר ביצוע שינוי זה, היכנס להגדרות הגרפיקה וודא ש- V-Sync אינו פעיל.
אני משתמש ב- Nvidia Fast Sync וזה עובד טוב. אני רואה קריעת מסך קטנה או ללא קריעה ואין חביון מורגש. אני משחק רק כמה משחקי עווית מהירים, אך גם עם אלה ההצגה נראית חלקה ומשיי אפילו ב- GTX 970 הישנה שלי.