עיקרי מצלמות כשמדובר באימה ב- VR, כמה מפחיד זה מפחיד מדי?

כשמדובר באימה ב- VR, כמה מפחיד זה מפחיד מדי?



שיחקתי בעבר במשחקי אימה, אבל לא ככה. אף פעם לא אוהב את זה.

אני יושב לבד במוצאי שבת בפלייסטיישן VR שלי, אוזניות מהודקות סביב האוזניים שלי. בדיוק ירדתי מגובה שיחקתי כמה שעות של Battlezone , טנקים מתפוצצים ותותחים דופקים שמתרוצצים סביב האוזנייה שלי. כמו ה מִטְבָּח ההדגמה מתחילה, אני מוצא את עצמי מסתכל במטבח מזועזע, בגוף מדמם על הרצפה ובמצלמת וידיאו על חצובה, מכוון לכיווני. אוזניות ה- VR של סוני כבר לא מציעות הגשמת משאלות, אלא מגבילות אותי בכלא.

כיצד לנקות את השעון הבא ב

גם הבקר פנה נגדי. בצורה חכמה, פעולת החזקת הבקר פירושה שהידיים שלי, קשורות זו לזו על המסך, נמצאות באותו מרחק זה מזה בחיים האמיתיים ובמשחק. ואז הכל הולך לעזאזל. זה לא משחק אימה אמיתי, בכך שאני צופה פסיבי, צופה בדברים הרעים שקורים לי במקום להיות משתתף פעיל, אבל זה גורם לי לחשוב: אולי אימה במציאות המדומה היא קצת הרבה?

כמובן, אולי אני פחד אימה מודה בעצמו שפעם התייפח בדרכו במשחק של מרובי משתתפים רָזֶה תוך כדי שירת הקונה מטטה .

ובכל זאת, אין להכחיש זאת מִטְבָּח הנבל מפחיד - אישה שמנונית וארוכת גפיים שנראה כאילו עצרה בדרך לתפקיד מככב בסרט האימה היפני האחרון. אם החוויה ארכה יותר מחמש דקות, הייתי מהמר שמעט אנשים יעשו את זה עד הסוף בלי לעשות רק קצת קטנטן.capcom-kitchen-e3-2015-750x500

(מעל: מטבח)

העניין הוא, שלמרות שתמיד יהיו כאלה בקצה המדמם - המעוניינים לקבל את החוויות האינטנסיביות ביותר ולהתענג על הרעיון של עינויים, עוקבים ומפחידים - עבור צרכנים רבים, אימת המציאות המדומה יכולה להיות מעט אינטנסיבית מדי. עבור אותם שחקנים, כיצד מפתחים יכולים לוודא שהם לא גורמים להרגשה מיותרת?

כשעבדנו על מושגי אימה בעבר, אמר טים אדוארדס, מנהל החדשנות באולפן ה- VR מבוסס בריסטול Giznode, ומעריץ אימה שהודה בעצמו, האתגר האחד הוא שאנחנו לא רוצים להפחיד אנשים יותר מדי, כי זה יכול להשפיע על השעיית האנשים של אנשים. קשה להשיג איזון, כי אם אנשים מפחדים מדי הם לעתים קרובות באוזניות חושבים 'זו פשוט מציאות מדומה, זה לא אמיתי' כשאתה מנסה לטבול אותם בעולם.

ראה מציאות מדומה קשורה תשנה את הדרך בה אתה חושב על אלימות SOMA, BioShock ואימה: איך משחקים משתלבים בפחדים הפנימיים שלנו תוכנית אימה: איך משחקים כמו Alien: בידוד מתמודדים עם טרור

כשאתה חושב על המושג 'יותר מדי', זה יותר מה השחקן מצפה לראות. אם אתה אומר להם שזה מפחיד אז הם יודעים למה הם נכנסים. אתה לא יכול באמת להניע את האימה עד 11 מההתחלה, כי זה הכל על מתח.

מתח וקצב הם היבטים מרכזיים לאימה ב- VR, וכל מי שדיברתי איתו אומר שצריך להוריד שחקנים לחוויה. אחרי הכל, אוזניות מציאות מדומה הן יותר מסתם מסך שקשור בפנייך. זה נועד להכניס אותך לעולם וירטואלי, וזה יכול להיות קצת מטריד כאשר כל מטרתו של אותו עולם וירטואלי היא להחריד אותך.

נותרתי חמוץ בכל מושג המציאות המדומה אחרי ההתנסות הראשונה שלי בזה. שיחקתי אב טיפוס מוקדם של סגה בידוד חייזרים , משחק שמאוחר יותר שימר את היבט ה- VR שלו. מציאות מדומה הייתה, ועודנה, משהו דומה יותר למערב הפרוע בכל הנוגע לעיצוב. התעלמתי מכל התוכניות לגבי הורדת השחקן לאט לאט למצב, נפלתי למפה סגורה ואמרו לי לעבור מצד אחד למשנהו לפני שקסנומורף שצוד את האזור ימצא אותך וירצח אותך באכזריות.

משחקי פחד_הזרות

(למעלה: בידוד זר)

כיצד לגשת לקבצים בכונן הקשיח הישן

קלטתי שלושה ניסיונות, השניים הראשונים הסתיימו במפה הפעורה של ה- Xenomorph עצמו, והניסיון האחרון הסתיים בזנבו החד כתער החוצה דרך ... החזה של הדמויות, והותיר אותי מרגיש בחילה וסיימתי עם VR. לאט לאט התפתיתי לאורך השנים, אבל זו חוויה שמעולם לא עזבה אותי. זה החמצה אפילו את גרסת המסך השטוח של בידוד חייזרים , הופעתו של ה- Xenomorph המעוצב להפליא הממלא אותי בזיכרונות חווית המציאות המדומה האימתנית.

מחקרים מראים שכאשר בני אדם מזועזעים עמוק, אנשים מפסיקים להיות מסוגלים להזדהות ולשקול מה קורה, ולכן יש להוריד אותם בעדינות לחוויה ולא להיזרק פנימה בקצה העמוק, אמר סם ווטס. .

משחקי אימה ב- VR פותחים דיון אתיקה חדש לגמרי סביב רמת האינטנסיביות.

עם זאת, משחקי אימה ב- VR פותחים דיון אתיקה חדש לחלוטין סביב רמת האינטנסיביות. סביר להניח שנראה שמישהו עם מצבים בריאותיים קיימים יכול להיות בעל תגובה קטלנית ... זה נראה כל כך אמין ובלתי נמנע לעומת משחקים מסורתיים שטוחים 'דו-ממד' שטוחים, מכיוון שתמיד אפשר להסיט את המבט. נראה שבני אדם אוהבים לפחד, וישנו אלמנט של חוצפה סביב האימה, במיוחד לגבי היכולת להתמודד עם זה - אבל באמת, כמה רחוק יגיעו מפתחי משחקי האימה VR? אנו מתמקדים ביצירת משחקים רציניים וכיפיים במקום ללכת על זכייה קלה ומהירה עם פחד קפיצה.

המערכת לא יכולה למצוא את הקובץ שצוין. (0x80070002)

ווטס גם הזכיר לאחרונה מראה שחורה פרק, 'פלייסטסט', בו מצויד לצעיר שתל מציאות חלופית שיכול לגרום לאימה לקרות מול עיניו. הימנעות מכל ספוילרים, זה לא הולך לו יותר מדי, ווטס מזהיר מפני התרגשות דומה למי שמעוניין לפרוץ את גבולות האימה של המציאות המדומה. זה מרגיש היפרבולי להציע כי מציאות מדומה יכולה לקחת חיים, אך נראה שאם הנסיבות היו נכונות, זה בהחלט יכול להיות גורם. משם נראה כי תוכן VR יכול ליפול תחת משהו דומה לזה קוד הייצור של היי , להגביל את מה שאתה יכול לעשות עם הטכנולוגיה החדשה הזו.

התשובה, אולי, היא שמפתחים מגיעים להסכמה לא פשוטה לגבי מה שמקובל ולא מקובל על משחקי אימה, או מחזיקים את עצמם בקוד התנהגות לא רשמי. כשם שמפתחים למדו כיצד לבצע קפיצות, מפלסי ביוב, ובכן, מיקרו-טרנסקציות טעימות לשחקן הנפוץ, האם הם יוכלו ללמד אותנו במהרה כיצד להתמודד עם מוות מגוף ראשון או עינויים?

רק הזמן יגיד, אבל עוצמת המחט הזו צריכה להיות שיקול עבור מי שעובד במדיום. אחרי הכל, בשלב זה לא רק משחקי אימה יכולים להיות קצת יותר מדי אינטנסיביים.

5. crytek_theclimb_announcement_screenshot5

(למעלה: הטיפוס)

גם כאשר זה לא מנסה, האופי הסגור של מציאות מדומה פירושו לעתים קרובות אפילו היומיומי יכול להיות מפחיד. נאבקתי עם מהדורת Samsung Gear של מיינקראפט , מרגיש בהלה וסגורה ברגע שחפרתי באדמה, ו- VR טיפוס מעלה למעלה הטיפוס גרם לבטן שלי להיאבק לתוך פי בפעמים הראשונות שהורדתי מההר.

זה לא כיף להרגיש שאתה עומד למות.

הייתי אומר במשחקים שאינם אימה, אנו נרתעים מלעשות לאנשים להרגיש לא בנוח מדברים כמו ליפול או לקרוס במהירות גבוהה, אמר אדוארדס. זה לא כיף להרגיש שאתה עומד למות.

אין לזה פתרון מהיר, אך מפתחים צריכים לשאול שאלה מכריעה: האם מישהו באמת רוצה להיות הגיבור חסר האונים במשחק אימה VR? על פי הראיות של מה שראינו שהפיקו עבור VR עד כה, התשובה היא לא פשוטה, אבל זו הולכת להיות שיחה שבאה להגדיר את ז'אנר האימה במציאות המדומה במהלך השנים הקרובות.

מאמרים מעניינים

בחירת העורך

השתמש בגוגל כדי לחפש בתוך אתר אינטרנט בודד
השתמש בגוגל כדי לחפש בתוך אתר אינטרנט בודד
למד כיצד לחפש בתוך אתר באמצעות Google. זה יעיל יותר להשתמש עם ביטוי מפתח ולציין שאתה רוצה רק תוצאות מאתר נתון.
Apple Watch סדרה 2 תאריך יציאה, תכונות ובלוג חי בבריטניה: אפל חושפת אפל שעון לשחייה
Apple Watch סדרה 2 תאריך יציאה, תכונות ובלוג חי בבריטניה: אפל חושפת אפל שעון לשחייה
אפל הודיעה על איטרציה לשעונים החכמים החדשה שלה - סדרת Apple Watch 2. היא נראית (וככל הנראה מריחה) מאוד כמו Apple Watch הראשון, אך עם כמה עדכוני מפרט, GPS מובנה ו-
מהי טעינת סוללה אופטימלית באייפון?
מהי טעינת סוללה אופטימלית באייפון?
טעינת סוללה אופטימלית היא תכונת ברירת מחדל ב-iOS המונעת טעינה מלאה כדי להפחית את הבלאי כאשר אתה מחבר את הטלפון לחשמל בן לילה.
כיצד לעדכן את האפליקציות בטלוויזיה חכמה של JVC
כיצד לעדכן את האפליקציות בטלוויזיה חכמה של JVC
חלפו מזמן הימים שבהם הדבר היחיד שאתה יכול לעשות בטלוויזיה שלך היה לצפות במה שחברת הכבלים וגופי השידור רצו שתעשה. כיום, הטלוויזיה שלך יכולה לשרת כמעט כל מטרה, זהה לסמארטפון שלך או
כיצד להשיג סמלי תיקיות של Windows 10 ב- Windows 8, Windows 7, Vista ו- Windows XP
כיצד להשיג סמלי תיקיות של Windows 10 ב- Windows 8, Windows 7, Vista ו- Windows XP
מתאר כיצד ליישם סמלי תיקיות של Windows 10 נאים למראה ב- Windows 8, Windows 7, Vista ו- Windows XP.
כיצד ללחוץ לחיצה ימנית על מחשב נייד
כיצד ללחוץ לחיצה ימנית על מחשב נייד
אתה יכול ללחוץ לחיצה ימנית על מחשב נייד, גם אם אינך משתמש בעכבר. הנה איך לעשות זאת במקלדת ובלוח המגע ב-macOS וגם ב-Windows.
אפס את גודל רוחב חלונית הניווט לברירת מחדל ב- Windows 10
אפס את גודל רוחב חלונית הניווט לברירת מחדל ב- Windows 10
כיצד לאפס את גודל רוחב חלונית הניווט לברירת מחדל ב- Windows 10 חלונית הניווט היא אזור מיוחד משמאל לסייר הקבצים המציג את התיקיות ומקומות המערכת כמו מחשב זה, רשת, ספריות וכן הלאה. אתה יכול לשנות את גודלו בכל רוחב שתרצה. עם זאת, אין אפשרות לעשות זאת