יש הרבה ביקורות ומאמרים על מה שעושהאֲבַדוֹןכל כך טוב. חלקם מתלהבים מהברוטליות של קרבות הבוס או מהירות המשחק, בעוד שאחרים מתמקדים באיך שהאיד עזר להביא תחושת שמחה לגיבור חסר פנים ושקט. אבל אף אחד לא מדבר על מה שבאמת עושהאֲבַדוֹןמעולה, בהשוואה ליריבותיה.
ראה קשורים מ- Souls Dark לגן Manifold: איך משחקים מספרים סיפורים דרך אדריכלות איך משחקים כמו The Walking Dead הופכים אותנו לפילוסופים של כורסאות מבחינתי השמחה האמיתית של
יש סיבה למה הֵל , תחושת שליחות , שדה קרב ויורים אחרים לא מתעסקים בסקירות מפה. במקום לנסות לאפשר לך לרוץ חופשי, הם סיפורים לינאריים שבהם המיקוד הוא לדחוף קדימה דרך גל אויבים בלתי פוסק. אֲבַדוֹן , לעומת זאת, מתענג על כך שהוא מאפשר לך לחקור את סביבתו. זו עדיין יכולה להיות הרפתקה ליניארית, אבל כאן עצם ההתקדמות (וזה משהו שקורה במהירות רבה אֲבַדוֹן מתוגמל בגוש מפות נוסף שמונח לפניך בסקירה הרמה שלך.
העובדה ש- id כללה מפה בסגנון Google Earth בתלת-ממד מלא, זום, מדברת ספרות רבה על חשיבותה. זה יכול היה להיות לא יותר מתכנית רצפה סטטית שטוחה שפתחתם כשפיניתם את ערפל המלחמה או אספתם את נתוני המפה. במקום זאת, מסופי נתוני מפות נתפסים כפרס לחיפוש. חללים דמויי פאזל אלה מפתים אותך למבוי סתום ודרך דלתות נעולות ומספקים הצצות לחדרים סודיים.
הליכה בכל סנטימטר של מפלגה חשובה לא פחות מניקוי כל ריח של שד. יתכן שתוכל לירות בדרכך בתוך נחיל של מגברים או חלקי רוונטים, אך מבלי להשתמש במפה שלך להפקת כל יוטה אחרונה בחלל לא תמצא אסימונים לשדרוג נשק או פראטור, או אפילו את הקלאסיקה המבריקה והמדהימה. אֲבַדוֹן רמות מוסתרות בכל שלב.
המרחב העצום של האין שהוא מסך מפה טרי הופך להזמנה לחקור את הלא נודע
אֲבַדוֹן הסודות הגדולים ביותר תלויים במיצוי המפה של המפה. כשאתה מפנה קטע מהמפה, אתה עשוי להבחין במעט מוסתר, מה שמבקש ממך לבעוט בהילוך ולעבוד כיצד להגיע אליו בצורה הטובה ביותר. זה משחק בתוך משחק וכאשר אתה פותח את היכולת לראות סודות על המפה כשאתה מתקרב אליהם, המרחב העצום של האין שהוא מסך מפה טרי הופך להזמנה לחקור את הלא נודע.
יתרון אחד של אֲבַדוֹן ההתקדמות המבוססת ברמה, על פני זו של עולם פתוח, היא שאתה יודע שכל תחום שלכאורה אינו מוגבל באמת יכול להגיע. משחקים בסגנון עולם פתוח ומטרואידווניה מריצים הלוך ושוב באמצעות יכולות או כלים משודרגים שיעזרו לך לקבל גישה לאזורים או סודות נסתרים; אֲבַדוֹן לא. ב אֲבַדוֹן , עם קצת סבלנות וקצת קריאת מפות, תוכלו למצוא את דרככם למרחבים הנסתרים.
בגלל זה, אֲבַדוֹן מצליח להסיע אותך לחיפוש קשה יותר לעומק כל רמה. אמנם זה לא הופך אֲבַדוֹן לתוך סימולטור הליכה, זה כן מונע מהמשחק של id להיות כמעט ירי למפלצות. בזכות תוספת המפה,אֲבַדוֹןעוסק באותה מידה - אם לא יותר - בחקר מתקן המאדים הנטוש וההרוס כמו בכיבוי פלישת השדים.
העברת מיילים מ- hotmail ל- gmail
היבט אחד יפה של אֲבַדוֹן הצופה במפות הוא שזה כמעט סוד בפני עצמו. אלא אם כן אתה יודע לבדוק את זה באופן קבוע ולשים לב לסביבתיך אם יש סודות נסתרים, אתה יכול בקלות להתעלם כמה זה קריטי לחשוף את החיה האמיתית שהיא אֲבַדוֹן הקמפיין. בלעדיו, לעולם לא תבחין באותו חדר נסתר, אדן מוסווה או פתיחה של במה קלאסית.
לְלֹאאֲבַדוֹןמציג המפות, אתה לא באמת חווהאֲבַדוֹן
לְלֹא אֲבַדוֹן במציג המפות, אתה לא באמת חווה את דום. אתה פשוט עובר במסדרונות ויורה בהמות גיהנום, ומתנגד לכל הרמזים שה- id נותן לך כדי להכניס אותך עמוק יותר למערכות ולמכניקה שלו. זה כמעט כמו לשחקמטרואידמבלי לטרוח לבדוק איפה אתה צריך לחזור.
לומר אֲבַדוֹן משהו כמו תואר metroidvania שגוי - אין לו גודל, קנה מידה או היקף להיות אחד - אבל ברור שהעבודה של id על זעם וסביבה של עולם פתוח יותר זלגה למטה אֲבַדוֹן . בזמןאֲבַדוֹןלא מגדיר מחדש את הז'אנר שעזר להגדיר בשנת 1993, זה נהדר לראות את זה שמביא רעיונות לז'אנר שהפך מעופש עם הזמן. אני מקווה ש אֲבַדוֹן ההצלחה רואה התחדשות של חיפושים אצל היורים ומעודדת מפתחים נוספים לאתגר את הנורמה.
אז הנה לכם,אֲבַדוֹן,על לא רק שגרם לי להתאהב בירי במפלצות בפרצוף, אלא גם לעורר מחדש את הרעיון שיורים יכולים להפתיע.