חידוש בת'סדה לשנת 2016 שלאֲבַדוֹןהיה יורה בקצב מבריק; כל הזמן משדרג את השחקן קדימה עם החלטתו החכמה להפוך אויבים מגונבים לחבילות בריאות מהלכות. ותואר האולפן לשנת 2011מגילות הזקנים החמישי: סקיריםנשאר אחד המשחקים העשירים והנגישים ביותר בעולם הפתוח עד כה. שניהם עובדים בצורה מושלמת על המסך, ובת'סדה מביאה כעת את כל אחד מהםפולאאוט 4, למציאות מדומה. האם הם יתורגמו? או שהזרימה והשליטה יאבדו בין הזרוע הקומית המתנפנפת?
מדוע תפריט ההתחלה שלי לא ייפתח
באירוע מעשי לאחרונה הצלחתי לעבור על מדגם שלSkyrim VRואבדון VFRמשחקים. לראות את ה HTC Vive , Oculus Rift ו- PlayStation VR כולם חסרים כרגע סיבות מוחלטות להשקיע באוזניות VR, היה עניין ניכר בשאלה האם הכותרות הבשרניות הללו יביאו לחוויות מציאות מדומות משכנעות. להלן המחשבות שלי על כל אחת.
DOOM VFR
למרות הופעתו המאצ'ואיסטית, האקדחית, אֲבַדוֹן כל העניין הוא לחצות את המרחבים המבוך של המשחק; ריקוטינג מקטטה אחת לאחרת בכל החן של רקדנית. זה, לכל הדעות, צריך להיות המשחק הגרוע ביותר שיש ליצור מחדש במציאות מדומה - הנוטה לעבוד טוב יותר עם אינטראקציות איטיות יותר בגודל החדר.
בת'סדה מסתובבת בזהאבדון VFR(ה- F מייצג פאקינג) על ידי שינוי הדינמיקה ממשחק 2016. במקום לתכנן את כל המשחק ב- VR, נבחרו קומץ סביבות שנבחרו במיוחד ונתפרו בנרטיב מעורפל על רובוטים. במקום להתרוצץ ברמה, השחקן יוצא בטלפון מנקודה לנקודה, כאשר הפעולה האטה כאשר הם מכוונים למקום לזוז.
כיצד להוסיף איירפודים למציאת האייפון שלי
משחק עם ה- HTC Vive, מערכת זו נעזרת בכך שהיא מאפשרת לשחקן להסתובב 360 מעלות, מכוונת ביד אחת ומוציאה רימונים ביד השנייה. אתה יכול אפילו לשלוף את המקבילה שלאֲבַדוֹןהתהילה הורגת על ידי טלפורטציה אל עבר אויב מדומה - מפוצץ אותם במטר של קרביים. מסודר- o.
זה כיף מספיק, אבל התקשיתי לדמיין ששיחק יותר מקומץ דקות. יוצריו עשו עבודה מרשימה בחשיבה כיצדאֲבַדוֹןהמרחב יכול לתרגם ל- VR תוך הפחתת בחילה, אך מערכת הטלפורט מייצרת את אחד מצרכי האתחול מחדש: תחושת זרימה. רוכס בין מיקומים מאפשר לך לחצות את הסביבה, אך בדרך כלל אתה יורה ברגליים מעוגנות היטב לקרקע. בסופו של דבר זה אומר שאתה מרגיש פחות כמו חייל זריז ויותר כמו צריח מסורבל, שזורק רימוני אוויר.
Skyrim VR
בעוד בת'סדה דחתהאֲבַדוֹןלצורה חדשה עבוראבדון VFR, הבשר והעצמות שלSkyrim VRלהישאר ברובם ללא שינוי מהמשחק בן השש. יש כאן מאות שעות משחק, מהסיפור המרכזי ועד להרחבות DLC. אמנם זה לפעמים מרגיש כמוSkyrimהתגלגל בכל פלטפורמה שאפשר להעלות על הדעת, גודלה העצום עדיין הופך אותה לאחת ההיצע המשמעותי ביותר עבור VR עד כה.
הדבר הראשון שאתה שם לב כשאתה לובש את אוזניית פלייסטיישן VR, לעומת זאת, הוא הרזולוציה הנמוכה מאוד שהמשחק צריך לרוץ כדי לעבוד עם החומרה. החדשות הטובות הן שמצליח לשמור על קצב פריימים במהירות ראויה, אבל אם אתה מצפה לחוויה חזותית בקנה אחד עםSkyrimכפי שהכרתם במחשב ובקונסולות, תתאכזבו. המשחק מתוכנן לצאת גם בשנה הבאה ב- HTC Vive, אך לעת עתה מדובר בפלייסטיישן בלעדי.
ראה את עתיד המציאות הרבודה הקשורה טמון באוונגרד של שנות השלושים סקירת Resident Evil 7: קופסת זוועות מופתית האם מציאות מדומה יכולה אי פעם להפתיע אותנו כמו שעשה הקולנוע המוקדם?
אני שיחקתיSkyrim VRבאמצעות זוג בקרי Move. כמואֲבַדוֹן, התנועה נעשית באמצעות טלפורטציה, אם כי שליטת DualShock תתאפשר בגרסה הסופית. אמצעי לחימה ממופים לכל יד, כלומר אתה יכול לירות להבות מכף יד אחת ולהניף את חרבך בפראות עם השנייה. המשעשע ביותר הוא החץ והחץ, מה שמחייב אותך ללעוג לחץ ולמשוך את החרטום בשתי ידיים. ניתן להחליף נשק ופריטים באמצעות כרטיסיות תפריט שונות, אם כי זה נהיה דקיק כשאתה לא רואה את הכפתורים שאתה לוחץ עליהם.
אמנם כיף לירות חשמל מכף היד שלך, אך לחימה אין כל תחושת דיוק אמיתית. משחק החרבות הוא מעשה של סחיפות ודקירות, וטלפורטינג מרגיש מביך - במיוחד כשאתה צריך להיות כל הזמן פונה קדימה כדי שה- PSVR ירים את המחוות שלך. יחד עם זאת, מצאתי שכל החוויה מצחיקה באופן מצויר, במיוחד כשאתה נותן לחץ לקרוע ממש מול פני השודד. אחד הדברים הנהדרים ב- Skyrim הוא האופן בו הוא יכול להכיל מגוון כה רחב של חוויות מוזרות וקטנות יותר, ובהחלט יש מקום ל- VR בין כל אלה.
כיצד לשנות את קודי לבנות על
כמואבדון VFR, זהו משחק שברור שלא תוכנן מהיסוד עבור VR. במקום לשחק את כל המשחק במציאות מדומה, יכולתי לדמיין לנסות קטעים קטנים של ההרפתקה המשתרעת באוזניות VR, להחליף הלוך ושוב כמו Resident Evil 7 .
ואכן, שני המשחקים מרגישים כמו סטופ-פאר למשחקי מציאות מדומה. כיף לשחק עם מכניקה מוכרת בסביבה סוחפת, אבל לעתים קרובות זה מרגיש כאילו בת'סדה תוקעת יתד מרובע לתוך חור עגול. זה אולי סימפטום רחב יותר לחשש של התעשייה, אם כי מובן, לקראת יצירת כותרות VR עבור קהל מצומצם של בעלי אוזניות. אך מה שבאמת נחוץ הוא צעד אמיץ יותר - או אפילו טלפורט - קדימה.