איך פותרים בעיה כמוהילוכים של מלחמה? אמנם לטרילוגיה המקורית היה חלק בשיאים רגשיים ובהצגות אינטנסיביות וסטים, משחקים כמולֹא נִחקָרו עלייתו של רייבר הקבר מאז הראו לנו שיש מעט יותר לירי על כיסוי מאשר לזלול המוני אינסוף של עוגות בקר נוטפות ועבות צוואר.
כיצד להכין פלייליסט של YouTube ללא חשבון
מודה, אני לא ממש יכול לדמיין שמרקוס פניקס ושות 'אי פעם יקפצו סביב חורבות עתיקות או ימשכו את השריר האינטלקטואלי שלהם כדי לפתור חידות כאשר אגרוף מהיר או מגף לפנים יעשו באותה מידה. עם זאת, זה לא משנה את העובדה שאמנם צאצאיו עסוקים בהקדמת הז'אנר,הילוכיםנשאר פתק אחד בנחישות, לרוב לרעתו.
החלק האחרון בסדרה,הילוכים של מלחמה 4, לא עושה הרבה כדי לשנות את הנוסחה הזו, אבל לשינויים הקטנים שעושים המפתחים החדשים שלה הקואליציה יש השפעה גדולה באופן מפתיע על המשך המשחק. אתה עדיין מטיל מאות שקי בשר באלפי כדורים במהלך הקמפיין הראשי, אך תעשה זאת עם מודעות גדולה יותר לסביבתך ומגוון רחב בהרבה של הזדמנויות טקטיות.
קבע 25 שנה לאחר אירועיGears of War 3, המשחק החדש מכניס אותך לנעליו של ג'יי.די פניקס, בנו של מרקוס פניקס הוותיק של הגרס וברח החדש של גירס, שניסיונו לבזוז יישוב COG שנבנה לאחרונה שנבנה בעקבות המלחמה משתבש במהרה. כשהוא נרדף אחרי מטחים של חיילי DB רובוטיים, מסוקים ובסופו של דבר מטוסי נשיאה שלמים, זה פתח שמקל עליכם בעדינות תוך שהוא מנצל את ההדר החזותי של מנוע 4 של Unreal כדי לספק כמה סצנות קטלניות באמת. קטע אחד אפילו משמש כמדריך למצב Horde החדש של המשחק, שרואה אתכם פונים מול גלי אויבים חזקים יותר ויותר.
יהיה לך זמן יקר לתפוס את הנשימה בין כל התכתשויות, אך הקצב המעולה של המשחק הביא לכך שרק לעתים רחוקות הרגשתי מוצף. בר כמה צמדי קושי פתאומיים, שהתגברו במהירות על ידי שינוי קל באסטרטגיה, נראה כי הקואליציה שלטה באומנות לדעת בדיוק מתי להגדיל את ההימור ולכמה זמן מבלי לגרום לכל קרב להרגיש חוזר.
ואכן, אויבי המשחק המתפתחים כל הזמן הם המפתח למבנה הכללי של המשחק. בדיוק כשאתה מרגיש שיש לך להתמודד עם כל סוג של DB, למשל, הם נזרקים במהירות לטובת הגדול-רע החדש של המשחק, הנחיל. המפלצות הלבנות והבשרניות האלה עדיין דומות מעט לאבות הרובוטים שלהם - הצעירים הקופצים והאתלטיים הם היורש הטבעי לבוטים הגששיים המטורפים, בעוד שהמל'טים מחליפים את חיילי הגרנה הסטנדרטיים שלכם - אך לכולם אינטליגנציה גבוהה הרבה יותר , מה שהופך אותם לאויבים אדירים כשהם מופיעים בהמוניהם. כמו כן, כאשר סוגי אויב חדשים של נחיל מתגלגלים בכל זוג פרקים, אתה נאלץ כל הזמן להסתגל ולהתבסס על מה שלמדת.
בעוד שארבה של פעם העדיף לעשות קרב בזירות גדולות ופתוחות עם כיסוי קל לזיהוי, הנחיל הרבה פחות בררן.
כנ'ל לגבי סוגי הסביבות שתיתקל בהן גם כן. בעוד שארבה של פעם העדיף לעשות קרב בזירות גדולות ופתוחות עם כיסוי קל לזיהוי, הנחיל הרבה פחות בררן. בין אם זה המסדרונות הצמודים של מבצר עתיק, קטקומבות טחובות או חדר הבקרה של טורבינת רוח ישנה, הם יגררו כמעט מכל מקום, ויביאו שינוי קצב מרענן לכל מפגש. הכיסוי עדיין נמצא בשפע, אך לעתים קרובות הוא אינו קבוע במיוחד, כאשר הדגשה מאוחרת מסוימת מסיטה פיזית את כל הכיסוי הזמין אחת לכמה דקות, ומכריחה אותך לחשוב, פשוטו כמשמעו, על הרגליים.
כל זה גורם למשחק מבריק לשחק בקואופרציה, שכן ישנם קטעים תכופים בהם הקבוצה שלך חייבת להתפצל כדי להתקדם. זה לא מושג חדש להילוכיםכמובן, אך עם תמיכה בשיתוף פעולה מקוון ומסכים מפוצלים מקוונים, זה גורם למעשים שלך להרגיש חשובים הרבה יותר כאשר אתה יכול לראות את בן / בת הזוג שלך מוצמד על המסך לידך. זה לא אומר שהחברים שלך לאינטליגנציה לא חותכים את החרדל - ואכן הם ממהרים להחיות אותך אם אתה נמצא בבעיה - אבל אין דבר מספק כמו לחלוף כדי להציל את היום שבו חיי חברך על הקו.
איך לדעת אם הטלפון שלך משובט
למרבה הצער, מצבי המולטי-פלייר פחות מהנים, ולו מכיוון שרובם המכריע יורד לפסטיבל רובה-ציד מטורף שלא כיף לשחק או מיומן במיוחד. עם זאת, עדיין יש כאן כמה אבני חן, ואני ממליץ לחתוך את השיניים במצבים אלה תחילה לפני שתזרוק את עצמך למצבים מסורתיים יותר כמו מלך הגבעה ואזור האזור.
מרוץ הנשק בהחלט צריך להיות נמל השיחה הראשון שלך. זה רואה שכל צוות עובר כל אחדהילוכיםנשק במהלך משחק. תהרגו שלושה יריבים והקבוצה שלכם תחליף נשק ומי שמשתמש בכולם זוכה ראשון. זה מצב מבריק שבאמת מכריח אותך ללמוד את הפרטים הקטנים של הארסנל הזמין שלך, והוא יכול ליצור כמה התאמות מעניינות למדי בהתאם להתקדמות של כל קבוצה. למשל, יכול להיות שיש לך רובי ציד לעומת רובי צלפים, או את האקדח Dropshot שיורה פצצה כנגד Buzzkill.
ראה קשורים סקירת עליית הקבר: PS4 20 שנה חגיגה עכשיו סקירת פורזה אופק 3: אמת המידה החדשה לרוכבי ארקייד ביקורת בווירג'יניה: סרטים ומשחקים מתנגשים בנואר קוצץ
לדודג'בול יש גם נטייה לרדת לפיצוצים של רובה ציד חסר מחשבה, אך הוו הוא שכל הרגה מאפשרת לך להחיות חבר אחד שהורד בצוות משלך, וליצור סוג של מאמץ משיכה שיכול להפוך במהירות את הגאות של הקרב אם אתה יכול להחזיק מעמד מספיק זמן. סיבובים הם גם קצרים יחסית, כך שלא נשארת לחכות אם לא תקבל שרץ שני.
גם אם בסופו של דבר לא תחפור במצבים החד-מרביים, הקמפיין העיקרי שלהילוכים של מלחמה 4עדיין יש הרבה מה להציע. זוהי הנאה מהירה של אקדחים חריפים והקצב המעולה שלה תמיד מחזיק אותך על בהונותיך. יש אתגר רענן בכל פינה, ולמרות שהוא עדיין לא יכול להיות מהפכני במיוחד ככל שעוברי הקאברים הכלליים הולכים, ברור שלסדרה עדיין צפוי עתיד מזהיר בזכות המאמצים של צוות ה- Dev החדש שלה. כשעיניו מונחות כעת היטב בעתיד,הילוכים של מלחמה 4הוא עוד בלעדיות נהדרת עבור Xbox One, ויש לו את כל הזכות להפוך לאבן הפינה לטרילוגיה חדשה לגמרי.