עיקרי משחקים צמחים מול זומבים לעומת אוטופיות קפיטליסטיות: איך משחקים מתגמלים אותך כמו העובד הטוב שאתה

צמחים מול זומבים לעומת אוטופיות קפיטליסטיות: איך משחקים מתגמלים אותך כמו העובד הטוב שאתה



צמחים נגד זומבים: גן מלחמה 2 הוא פנטזיה טהורה, שנועדה להרים, ליהנות ממנה בחיבוק ידיים ואז להניח אותה שוב. אין סיפור ככזה, והמשימות והמכניקה פשוטות. זה גם ממחיש עד כמה טרמיט, סוג מסוים של טרמיט, התגנב למשחקים.

צמחים מול זומבים לעומת אוטופיות קפיטליסטיות: איך משחקים מתגמלים אותך כמו העובד הטוב שאתה

כשאתה מנצח אויב ב לוחמת גן 2 , לא רק שאתה מגדיל את הציון שלך, המשחק מנגן את אפקט הקול של קופה רושמת, צ'צ'ינג מהיר! כדי לציין שצברת יותר נקודות. במשחק הווידיאו הכי אסקפיסטי וילדותי זה השחקן מתוגמל כספית. בסיום המשימות ניתן שדרוגים ופריטים. הערך שלהם משתמע - האקדח הזה חזק יותר, יותר נקודות ניסיון נותנות לך רמת אופי גבוהה יותר, וכן הלאה - והרכישה נוספת שלהם הופכת למוטיבציה להמשך המשחק.

זו לולאה סגורה, מערכת בה השחקן מבזבז זמן והמשחק מתגמל את הזמן הזה בפריטים, שבתורם מוציא השחקן לתמורה נוספת. לוחמת גן 2 צ'ה צ'ינג! האפקט הופך את המערכת הזו לגלויה, אך היא קיימת באינספור משחקים. תחושת שליחות המצב המקוון, למשל, מעודד שחקנים בכך שהוא מציע להם אקדחים טובים יותר, יכולות טובות יותר, ואפילו בגדים שונים אם הם משחקים יותר שעות. ברגע שהם מגיעים, למשל, לרמה 10, הם מקבלים פריטים שיאפשרו להם טוב יותר להרוג יותר שחקנים ולנצח יותר משחקים, וכך להגיע לרמה 20 וכו '.

גם משחקים בעולם הפתוח עושים זאת. לחקר אזורים חדשים ולסיום משימות אופציונליות, Assassin's Creed , הושמט ו Skyrim הענק לשחקן פריטים ונקודות, לאחר מכן המניע את השחקן לחקור הלאה, לשחק זמן רב יותר.

מתנקשים_מגדלים_קפיטליזם

אפילו החלטות מוסריות במשחקים מעודדות ומקבלות פרס כלשהו.אם אתה מציל את ג'וזי בסוף דאוס אקס: המהפכה האנושית ברמה הראשונה, בעלה יגיד לך איך לרכוש כלי נשק מוזלים. אם תחייה את אחד מחברי הצוות שלך תחושת שליחות באינטרנט, או ב לְנַצֵחַ , אתה מקבל בונוס נקודות. משחקים מתגמלים באופן עקבי פעולה עם חומר. זהו חיקוי של מערכות עבודה / שכר בחיים האמיתיים, לפיהם שעות עבודה שוות ערך לכסף שנצבר - ככל שאתה משחק יותר במשחקי הווידאו האלה, כך אתה צובר יותר נקודות, פריטים ודברים.

אפילו החלטות מוסריות במשחקים מעודדות ומקבלות פרס כלשהו.

מעניין יותר הוא כיצד המשחקים הללו מעודדים את השחקנים להזין את שכרם למערכת. מה שאתה מרוויח במשחקי וידיאו אינו מהותי במובן האמיתי, מכיוון שהוא לא קיים פיזית - הוא הון, אלא שמיש רק במערכות הסגורות של המשחקים. שחקנים נכנסים למעין לולאת משוב.

לאחר שפתחת נשק חדש פנימה Red Dead Redemption אתה ממשיך לשחק על מנת לנסות את הנשק. כשאתה מגיע לרמה גבוהה יותר ב World of Warcraft , אתה מקדיש שעות נוספות למשחק ומסיים משימות שברמה נמוכה יותר אינן זמינות או קשות מדי. זוהי כלכלה מקיימת, המקיימת את עצמה, לפיה השחקנים מתוגמלים על התשומות שלהם ובתורם מקדישים יותר זמן משחק, או עבודה, למשחק, ובכך מייצרים יותר תגמול ויוצרים תמריץ נוסף להמשיך לשחק.

פאונד לשעות בילוי

משחק ארוך - משחק המציע שעות רבות של משחק והרבה פריטי נעילה ותכנים - עדיין נחשב לעולה על משחק קצר. כאשר גרסאות אגרוף יכולות לעלות מעל 40 לירות שטרלינג, תמורה לכסף - במובן הבסיסי של לירות שהושקעו ביחס לשעות הבידור שהתקבלו - נותר גורם חשוב בדיונים של הצרכנים האם המשחק הוא טוב.

ראה קשורים מ- Souls Dark לגן Manifold: איך משחקים מספרים סיפורים דרך אדריכלות מחלות נפש במשחקי וידאו ומדוע עלינו לעשות טוב יותר איך משחקים כמו המתים המהלכים הופכים אותנו לפילוסופי כורסא

בקיצור, ככל שמשחק יכול להשאיר את השחקנים שלו מוקסמים יותר, כך הסבירות היא עדיין לקבל ביקורות והמלצות טובות מפה לאוזן. תגמול בהדרגה לשחקנים בפריטים שניתן לבזבז רק בתוך המערכת הסגורה והייחודית של המשחק מועיל למפתחים מכיוון שהוא מייצר ערך חוזר רב יותר - אם המשחק מציע לשחקנים תגמולים ושדרוגים שניתן לגשת אליהם רק לאחר 100 שעות משחק, זה נראה כערך לכסף, כמשחק טוב יותר בשל שער החליפין הנדיב של פאונד לבידור.

הקפיטליזם, במובן הבסיסי ביותר שלו, הוא חילופי עבודה בשכר. באופן רחב יותר - ולעתים קרובות רק בתיאוריה - זו מערכת לפיה עבודתו של אדם היא יחסית לעושרם ולמצבם החברתי: העיקרון המכונן של מיזם חופשי קפיטליסטי מרמז שאם אתה מוכן לעבוד למשהו, תוכל להשיג זאת . עיקרי הליבה הללו של הקפיטליזם מדומים על ידי משחקי וידאו. ככל שאתה משחק יותר, כך אתה מקבל יותר. ככל שאתה מוכן לשחק יותר, כך תגמול גדול יותר - שחקן שבוחן בחריצות כל אזור בו הושמט יהיה ברשותו יותר משחקן שעובר רק בחלקים נבחרים במפת המשחק.פולאאוט 4

כדי שהקפיטליזם יתפקד, אנשים חייבים לרצות לעבוד, לרצות להרוויח שכר וגם לשים ערך משתמע לחומר. חברה שלא זכתה בפרס כסף, סחורות או מותרות לא הייתה קפיטליסטית - אם ליחידים לא היה שום התחשבות בשכר, הם לא ייצרו עבודה, והסמנים המוחשיים של חברה קפיטליסטית - תעשיות, תאגידים וכן הלאה - יהפכו לבלתי קיימים. .

מודל זה מחקה גם משחקי וידאו.נאמר לשחקנים, או מודעים באופן משתמע, כי מציאת פריטים או צבירת נקודות זה טוב, שכלי נשק, שריון ויכולות נעולות לא רק ישפרו אותם במשחק אלא יתאפשר להם לגשת לחלוטין לאזורים טריים במשחק. לעיתים קרובות, התקדמות דרך המשחק מותנית ביכולתו של השחקן ובנכונותו להרוויח. השלבים המאוחרים יותר של משחקי תפקידים מחייבים ששחקנים צברו מספיק נקודות ניסיון בכדי להתחזק, או כלי נשק ופריטים חזקים מספיק כדי להביס אויבים מתקדמים.

משחק וידאו מתקיים על ידי נכונותו של השחקן 'להוציא'. אם לשחקן אין שום רצון להשתמש בתגמולים ובחומר במשחק, וכך אינו מחפש אותם, המשחק מסתיים.

כמו ששומר מערכת קפיטליסטית צריך להרוויח שכר על מנת לרכוש חומר, כדי להתקדם במשחקי וידאו, עליכם להיות מוכנים לחפש ולאסוף את תגמולי המשחק. השכר שמרוויח אזרח קפיטליסטי מוחזר למערכת - הם מוציאים על מוצרים ובכך מקיימים עסקים ותאגידים. כמו כן, משחק וידאו מתקיים על ידי נכונות ההוצאות של השחקן. אם לשחקן אין שום רצון להשתמש בתגמולים ובחומר במשחק, וכך אינו מחפש אותם, המשחק מסתיים. כאמור, יש לכך השפעה נוספת, חיצונית, ומזיקה על יצרן המשחק: משחקים המניעים אנשים להמשיך לשחק וכתוצאה מכך יש ערך רב של שידור חוזר נחשבים באופן כללי למשחקים טובים יותר, בעלי סיכוי טוב יותר לקבל ביקורות טובות, מילולית. המלצות פה וללא ספק מכירות גבוהות יותר.

הוצאת שכר בתמורה לעבודה והוצאות שכר, המונצחות על ידי מוסדות ואנשים פרטיים, היא חיונית לקיום מערכת קפיטליסטית.באופן דומה, המשך משחק וידאו והצלחת יוצר המשחק תלויים ברצון השחקנים להרוויח ולרצות בפריטים במשחק.

כיצד להוסיף גופנים חדשים למסמכי

קפיטליזם אמיתי או חזון אוטופי?

משחקי וידאו אינם מעוצבים לחלוטין בקפיטליזם, אולם מכיוון שהם מתגמלים באופן אחיד את העבודה בשכר. במשחק, שעות המשחק כמעט תמיד שוות לחומר שהתקבל. אולם בחברות קפיטליסטיות אמיתיות הדברים פחות הוגנים. ייתכן שאדם נולד לעושר, או יקבל סכום גדול של תגמול חומרי מבלי שיצטרך לעבוד עבורו. לחלופין, בוגר אוניברסיטה עשוי לגלות שכישוריהם, שדרשו שלוש שנות עבודה בבית הספר, אינם מקנים להם עבודה בתשלום.

למשחקי וידיאו, בניגוד לחברות האמיתיות, יש אחריות פורמלית להוגנות: התגמול מוענק באופן יחסי לפעולות השחקנים. במידה זו, הם אינם מעוצבים בסיטונאות על קפיטליזם אמיתי.

deus_ex_capitalism

אם יצרני משחקים מעוניינים לערער על נטיותיהם הקפיטליסטיות של משחקי וידאו, פשוט יותר דברים צריכים לקרות - צריך לתת לשחקנים יותר פעולות כדי להשלים - שלא זוכים לתגמול מהותי מפורש. ההחלטות המוסריות שהוזכרו קודם לכן (להחיות חבר צוות שהוריד ב תחושת שליחות , להציל חיים ב דאוס אקס ) נראה כמו המקום הרציונלי להתחיל בו.

במקום לתגמל פעולות בנקודות, יצרני המשחק יוכלו לאפשר לפעולות להיות תגמולים בפני עצמם.

במקום לתגמל את הפעולות הללו בנקודות או בפריטים, יצרני משחקים יוכלו לאפשר לפעולות להיות תגמולים בפני עצמם. התחושה של לעשות משהו מוסרי, או פשוט לעשות משהו מרצונך במשחק וידאו, עשויה להיחשב כגמול מספיק. אחרי הכל זו דינמיקה סוטה וצינית, כאשר יוצרי המשחק לא פונים לאלטרואיזם או מוסר של שחקן, אלא לרצון שלהם לחומר.

קרא הבא - GTA בלי התותחים: פגוש את השחקנים הפציפיסטים שמסרבים להרוג

מאמרים מעניינים

בחירת העורך

איך Wireshark עובד - מדריך פשוט
איך Wireshark עובד - מדריך פשוט
Wireshark הוא כלי רב עוצמה לפתרון בעיות רשת, ניתוח וביקורת אבטחה. זהו מנתח מנות חינמי ומקור פתוח המאפשר למשתמשים לראות מה קורה ברשת שלהם ברמה מיקרוסקופית. מאמר זה יבדוק כיצד
כיצד להשתמש בבקר Xbox One עם מק
כיצד להשתמש בבקר Xbox One עם מק
קל לחבר בקר PS4 למק שלך, אבל מה עם בקר ה- Xbox One? החדשות הטובות הן שזה עובד מצוין, אבל החדשות הרעות הן שזה דורש קצת יותר הגדרה הודות לשימוש של מיקרוסופט בטכנולוגיות אלחוטיות קנייניות. אבל אל דאגה, גיימרים של Xbox One, נראה לכם איך להתחיל ולהפעיל עם בקר Xbox One וה- Mac שלכם.
מיקרוסופט חלונות מלאו 30 - מבט אל העבר
מיקרוסופט חלונות מלאו 30 - מבט אל העבר
הם אומרים שהזמן עובר במהירות ואכן עבור חלק מאיתנו, אנחנו אף פעם לא מבינים כמה זמן אנחנו משתמשים במחשבים ובמערכת ההפעלה היקרה שלנו של מיקרוסופט. מערכת ההפעלה השולחנית הפופולארית ביותר בעולם מלאכה 30. לפני 30 שנה בדיוק, חברת מיקרוסופט פרסמה את ה- GUI הראשון שלה עבור MS DOS, בשם Windows 1.0. זה
כיצד להפוך את שורת המשימות לאטומה ב- Windows 10
כיצד להפוך את שורת המשימות לאטומה ב- Windows 10
כך תוכל להשבית את שקיפות שורת המשימות ולהפוך אותה לאטומה ב- Windows 10
כיצד להסיר התקנה של פורטל מציאות מעורבת ב- Windows 10
כיצד להסיר התקנה של פורטל מציאות מעורבת ב- Windows 10
המבנים האחרונים של Windows 10 מאפשרים למשתמשים להסיר את פורטל מציאות מעורבת בקלות. במאמר זה נראה כיצד ניתן לעשות זאת.
כיצד לבדוק אם תא אינו ריק ב- Google Sheets
כיצד לבדוק אם תא אינו ריק ב- Google Sheets
אם אתה צריך לבדוק אם תא אחד ב- Google Sheets ריק או לא, אתה יכול לעשות זאת ידנית. למעשה, זו כנראה הדרך המהירה ביותר. עם זאת, אם אתה מתמודד עם מספר תאים, זה הופך במהרה ל-
כיצד להוסיף סטטוס ב-ClickUp
כיצד להוסיף סטטוס ב-ClickUp
ClickUp היא אפליקציית ניהול פרויקטים ושיתוף פעולה המיועדת לחברות בכל הגדלים. זה מגיע עם שלל תכונות שימושיות, כגון כלי תקשורת, הקצאות משימות וסרגלי כלים. פונקציה מסודרת נוספת היא סטטוסים, המכונה גם זרימות עבודה. ל